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Une mise à jour palpitante de la part de l’équipe de Pokémon UNITE !

Bonjour à toutes et à tous,

L'année 2022 a été mouvementée et riche en évènements dans Pokémon UNITE ! Au cours des derniers mois, nous avons fêté le premier anniversaire du jeu, transformé des Pokémon en bonshommes de neige et accueilli le premier Pokémon légendaire jouable, Shifours, sur l'Île d'Æos. Le temps des célébrations est révolu, mais de nombreuses surprises vous attendent encore dans Pokémon UNITE.

Analyse rétrospective de l'ajout de Zoroark

En octobre, Zoroark, un Pokémon Rapide spécialiste du corps à corps, a rejoint la mêlée. Il pouvait uniquement être obtenu grâce à des Gemmes Æos dans un lot contenant son Holo-costume soirée déguisée pendant la première semaine suivant son ajout. Ces restrictions ont été perçues comme contraignantes par la communauté de joueurs et de joueuses. Nous apprécions vos retours, et après réflexion, nous avons décidé de ne pas renouveler cette pratique.

Dans les mois à venir, nous comptons améliorer l'expérience de jeu payante dans Pokémon UNITE. Dans cette perspective, tous vos retours seront les bienvenus sur nos réseaux sociaux. Nous avons hâte de collaborer avec la communauté de Pokémon UNITE. N'hésitez pas à exprimer vos ressentis et à nous faire part de vos retours précieux.

Le matchmaking (ou recherche de joueurs)

La recherche de joueurs est un thème qui revient souvent au sein de la communauté. Pour celles et ceux d'entre vous qui ne maîtriseraient pas le sujet, voici une explication du processus de matchmaking.

La recherche de joueurs repose sur un classement des joueurs appelé « matchmaking rating » (ou « MMR »), qui attribue à chaque joueur un nombre caché, déterminé par des facteurs tels que le pourcentage de victoires, le nombre de victoires consécutives et le rang actuel. Pendant la recherche, les joueurs et joueuses sont placés dans une file d'attente avec d'autres joueurs au MMR semblable. C'est dans cette file d'attente que sont ensuite sélectionnés les membres de l'équipe alliée et de l'équipe adverse. Après un certain temps, si aucun joueur de même rang n'est disponible, les paramètres de recherche sont élargis pour piocher dans un plus grand vivier de potentiels coéquipiers et adversaires. L'objectif de cette méthode est d'optimiser l'équilibre au sein des équipes et entre les équipes, ainsi que de créer un environnement de jeu équitable pour l'ensemble des joueurs.

Le graphisme ci-dessous illustre la composition et le MMR des équipes :

Team Composition Chart

Ces données permettent de constater que dans plus de 96 % des cas, les équipes qui s'affrontent ont la même composition (par exemple, 5 joueurs en solo contre 5 joueurs en solo, ou 3 joueurs en groupe et 2 joueurs en solo contre 3 joueurs en groupe et 2 joueurs en solo). Le pourcentage de parties sans disparité de niveau (ou avec une faible disparité de niveau) dépasse les 80 %. Cela dit, nous avons récolté vos avis à ce sujet, et tout le monde ne s'accorde pas à dire que l'expérience de matchmaking est équitable.

En juillet dernier, afin d'améliorer l'expérience de jeu, nous avons altéré la formule de calcul de la progression au sein du rang Maître. Le nombre de points gagnés ou perdus après chaque partie baisse à mesure que vous progressez dans ce classement. Ainsi, le classement au sein du rang Maître reflète plus fidèlement le niveau de joueur, et permet au passage d'améliorer le matchmaking.

Depuis le 1er décembre, la logique de matchmaking des parties classées a évolué et limite désormais l'écart entre les joueurs d'une même équipe à 2 rangs maximum (sauf dans le cas d'une équipe de 5 déjà constituée). En outre, dans les parties classées, les joueurs lançant une partie à deux ou à trois devront veiller à ce qu'il n'y ait pas plus de 2 rangs d'écart entre eux, pour que les conditions de jeu soient aussi équitables que possible.

De plus, les points d'esprit sportif vont subir quelques modifications. Nous avons d'ores et déjà mis en œuvre le retrait de points d'esprit sportif en cas d'inactivité lors d'une partie. Plus votre total de points d'esprit sportif est bas, moins vous aurez la priorité dans la recherche de joueurs. Nous allons également affiner la détection d'inactivité lors d'une partie, afin de déceler les comportements consistant, par exemple, à utiliser des capacités pour paraître actif sans pour autant s'engager dans le combat.

Enfin, nous prévoyons de modifier l'écart de rang entre les joueurs en solo, en duo et en trio lors du matchmaking. Nous allons également ajuster la réinitialisation de rang à chaque changement de saison, afin d'atténuer les disparités de niveau au début d'une nouvelle saison.

L'équipe UNITE cherche sans cesse de nouvelles manières d'améliorer l'expérience de jeu, alors n'hésitez pas à nous faire part de vos impressions une fois que ces changements seront mis en œuvre !

Une nouvelle année

Pour finir, nous aimerions vous présenter le nouveau producteur de Pokémon UNITE, Yuki Gabe, qui succède à Masaaki Hoshino et se réjouit de travailler de concert avec la communauté afin de rendre l'expérience de jeu Pokémon UNITE toujours plus agréable.

Toute l'équipe de Pokémon UNITE vous remercie à nouveau pour l'intérêt et l'enthousiasme que vous manifestez pour notre jeu à chaque nouvelle partie. Nous espérons que les changements à venir vous réjouissent et nous avons hâte de partager tout cela avec vous !

Cordialement,

L'équipe UNITE

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