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Archéduc est désormais disponible dans Pokémon UNITE

Un nouveau Pokémon rejoint les rangs de Pokémon UNITE : Archéduc fond sur le stade ! Archéduc est un Attaquant à distance qui vous permettra de devancer vos adversaires en agissant de loin. Comme vous pouviez l'imaginer, il commence chaque match sous la forme de l'adorable Brindibou, avant d'évoluer en Efflèche au niveau 5, puis en Archéduc au niveau 7.

Quand Archéduc touche une cible avec une attaque de base, ses prochaines attaques de base sont plus rapides pendant une courte durée. Cet effet peut se cumuler plusieurs fois, et au bout de la troisième fois, ses attaques de base sont renforcées. Une fois dans cet état, le nombre de flèches tirées augmente pendant une courte durée, mais les dégâts infligés par chaque flèche sont réduits. Le talent d'Archéduc, Longue Portée, lui permet d'infliger davantage de dégâts aux Pokémon adverses éloignés.

Les capacités de Brindibou, Efflèche et Archéduc

Aux niveaux 1 et 3, Brindibou peut apprendre Feuillage et Étonnement.

Avec Feuillage, Brindibou attaque en lançant des feuilles dans la direction indiquée. Elles infligent des dégâts quand elles touchent un Pokémon adverse. Après avoir utilisé cette capacité, l'Attaque et la vitesse des attaques de base de Brindibou augmentent pendant une courte durée.

La capacité Étonnement inflige des dégâts aux Pokémon adverses et réduit leur vitesse de déplacement pendant une courte durée.

Ce n'est qu'une fois que Brindibou évolue en Efflèche au niveau 5 puis en Archéduc au niveau 7 que vous pourrez améliorer ces capacités. Feuillage peut alors être améliorée en Tranch'Herbe ou en Tisse Ombre, au choix.

Avec Tranch'Herbe, Archéduc attaque en envoyant des feuilles. Après avoir utilisé cette capacité, son Attaque et la vitesse de ses attaques de base augmentent pendant une courte durée. De plus, ses attaques de base peuvent toucher plusieurs Pokémon adverses pendant une courte durée. Une fois cette capacité améliorée, plus les PV restants des Pokémon adverses sont élevés, plus les attaques de base infligent de dégâts.

Avec Tisse Ombre, après avoir chargé sa puissance, Archéduc tire une flèche dans la direction indiquée. Plus le temps de chargement est long, plus les dégâts infligés par la flèche sont élevés, mais durant le chargement, la vitesse de déplacement d'Archéduc est réduite. Si la capacité est chargée à pleine puissance, l'ombre du Pokémon adverse touché est cousue au sol. Si ce dernier s'éloigne jusqu'à une distance définie de l'endroit où son ombre est cousue au sol, il subit des dégâts et sa vitesse de déplacement est réduite pendant une courte durée. Améliorer Tisse Ombre augmente les dégâts infligés par cette capacité aux Pokémon adverses dont les PV restants sont bas.

Au niveau 8, Étonnement peut être améliorée en Tempête Verte ou en Ombre Portée.

Avec Tempête Verte, Archéduc attaque en invoquant une tempête de feuilles acérées. Cette capacité inflige des dégâts aux Pokémon adverses touchés et réduit leur vitesse de déplacement pendant une courte durée. Si elle touche des Pokémon adverses à faible distance, ils sont repoussés. En améliorant Tempête Verte, vous augmenterez la durée pendant laquelle la vitesse des Pokémon adverses est réduite.

Avec Ombre Portée, Archéduc attrape un Pokémon adverse dans la zone d'effet avec son ombre, ce qui lui inflige des dégâts et réduit sa vitesse de déplacement ainsi que sa Défense pendant une courte durée. La vitesse de déplacement d'Archéduc augmente également pendant une courte durée. Une fois améliorée, Ombre Portée réduit encore plus la Défense de l'adversaire touché.

La capacité Unité d'Archéduc : Rémiges Ravageuses

Vos adversaires risquent de se demander ce qui leur arrive lorsqu'Archéduc décochera sa capacité Unité, qu'il apprend au niveau 9. Avec Rémiges Ravageuses, il lance une myriade de flèches dans la direction indiquée, ce qui inflige des dégâts aux Pokémon adverses. En dernier lieu, Archéduc libère une énorme flèche qui inflige des dégâts à tous les Pokémon adverses touchés. Plus les PV restants des Pokémon adverses touchés sont bas, plus la capacité inflige de dégâts. Lorsqu'il utilise Rémiges Ravageuses, Archéduc est insensible aux contrôles de foule, mais ne peut pas se déplacer.

Archéduc est un partenaire idéal pour affronter vos adversaires en maintenant une certaine distance. Filez en flèche jusqu'au Bureau des Combats Unité pour vous procurer son permis Unité dès maintenant !

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