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O Pincer Pokémon Scizor já está disponível no Pokémon UNITE

O Scizor está preparado para apertar com a concorrência no Pokémon UNITE. Com a possibilidade de utilizar o estilo fluido do Scyther ou o exoesqueleto de aço reforçado do Scizor, este Pokémon irá certamente atrair as atenções em Aeos Island. Pode obter o Scizor por 14 000 moedas Aeos ou 575 gemas Aeos na loja do Unite Battle Committee.

Continue a ler para saber mais sobre o que este Pokémon tem para oferecer e descubra algumas dicas antes de lutar na Aeos Island.

Bases do Scyther e do Scizor

O Scizor começa cada batalha como Scyther, mas, contrariamente à maioria dos Pokémon no Pokémon UNITE, pode optar por não evoluir. Se o Scyther aprender o movimento Dual Wingbeat no Nível 5, permanecerá como Scyther durante o tempo restante da batalha. Se o Scyther aprender o movimento Bullet Punch no Nível 5, evoluirá para Scizor durante o tempo restante da batalha. Para o Scyther, o mais importante é a Velocidade e os danos, enquanto que para o Scizor é a durabilidade.

O ataque básico do Scyther torna-se num ataque reforçado a cada terceiro ataque, provocando danos adicionais e aumentando a velocidade dos movimentos do Scyther durante um curto período de tempo. O ataque básico do Scizor torna-se num ataque reforçado a cada terceiro ataque, diminuindo a velocidade dos movimentos dos Pokémon adversários que atinge e aumentando a Defesa do Scizor durante um curto período de tempo. Este aumento da Defesa é acumulável. O Scyther e o Scizor partilham ambos a Ability Technician: depois de um Pokémon utilizar um movimento, o seu ataque básico seguinte mudará e provocará dois ataques básicos consecutivos. O segundo destes ataques provoca danos adicionais.

Movimentos dos Níveis 1 e 3

Fury Cutter

O Scyther desfere dois golpes com as suas foices formando um cone à sua frente, provocando danos aos Pokémon adversários que atinge. O segundo golpe provoca mais danos que o primeiro.

Quick Attack

O Scyther corre para a frente, provocando danos aos Pokémon adversários que toca ao longo do caminho.

Movimentos do Nível 5

Dual Wingbeat

O Scyther desfere golpes à sua frente com as suas duas foices, provocando danos aos Pokémon adversários numa área de efeito em forma de X. Se o Dual Wingbeat provocar danos a um Pokémon adversário no centro da área de efeito em forma de X, restaura os HP do Scyther. Se o Dual Wingbeat atingir um Pokémon adversário, este pode ser utilizado novamente dentro de um determinado período de tempo. Se o Dual Wingbeat for utilizado novamente, o Scyther corre numa determinada direção, provocando danos aos Pokémon adversários que toca ao longo do caminho. O ataque provoca mais danos quanto menor for a quantidade de HP do Pokémon adversário. O Dual Wingbeat pode ser atualizado para aumentar os seus danos.

Bullet Punch

O Scizor corre numa determinada direção e atinge os Pokémon adversários com fortes murros. Se o Bullet Punch atingir Pokémon adversários, o seu período de arrefecimento é reduzido e o Scizor recupera uma parte dos seus HP com base na quantidade de danos provocados. Se o Bullet Punch for utilizado novamente dentro de um determinado período de tempo, o número de murros e a quantidade de danos provocados aumentam. O número de murros aumenta de três para, no máximo, cinco. O Bullet Punch pode ser atualizado para conceder ao Scizor um escudo, se o movimento atingir um Pokémon adversário.

Movimentos do Nível 7

Com o Double Hit, o utilizador salta numa determinada direção, provocando danos aos Pokémon adversários atingidos durante o salto e aplicando-lhes uma marca. Após o utilizador atingir os Pokémon adversários com o Double Hit, este salta novamente na determinada direção. Quando o utilizador aterra, o seu ataque básico seguinte torna-se num ataque reforçado e ataca um Pokémon adversário nas proximidades. Se um Pokémon adversário marcado for derrotado, os períodos de arrefecimento de todos os movimentos do utilizador serão reduzidos. O Double Hit pode ser atualizado para reduzir o seu período de arrefecimento.

Swords Dance

O utilizador percorre rapidamente uma curta distância, aumentando o seu Ataque durante um curto período de tempo. Durante o aumento do ataque do utilizador, o oitavo ataque básico do utilizador torna-se num ataque de área de efeito que trespassa os Pokémon adversários em linha. O Swords Dance pode ser atualizado para reduzir os danos que o utilizador sofre de Pokémon adversários enquanto corre.

O Unite Move do Scyther, Green Illusion Dive

O Scyther corre e ataca um determinado Pokémon da equipa adversária e cria cinco cópias ilusórias de si próprio, sendo que cada uma percorre uma determinada distância a partir do Scyther. As cópias provocam danos aos Pokémon adversários que tocam e aplicam-lhes uma marca. Após um curto período de tempo, as cópias regressam ao Scyther, provocando danos aos Pokémon adversários que tocam. O Green Illusion Dive pode ser utilizado novamente antes de as cópias ilusórias regressarem ao Scyther. Se for utilizado novamente, o Scyther corre na determinada direção e provoca danos aos Pokémon adversário que atinge. No fim da corrida, as cópias regressam rapidamente à localização do Scyther. Se uma cópia tocar num Pokémon adversário durante a sua corrida, esta provocará danos a esse Pokémon e desaparecerá. Se um Pokémon adversário marcado for derrotado, os períodos de arrefecimento de todos os movimentos do Scyther serão reduzidos.

O Unite Move do Scizor, Red Illusion Dive

O Scizor corre antes de deferir murros consecutivos a um determinado Pokémon da equipa adversária, diminuindo a velocidade dos movimentos desse Pokémon. Quando o último murro é desferido, são criadas cinco cópias ilusórias do Scizor que percorrem uma determinada distância a partir do Scizor. Se uma das cópias atingir um Pokémon adversário durante a sua corrida, provocará danos, diminuirá a velocidade dos movimentos desse Pokémon e, depois, desaparecerá. Durante um curto período de tempo, o Red Illusion Dive pode ser utilizado novamente. Se for utilizado novamente, o Scizor corre numa determinada direção e provoca danos aos Pokémon adversários que atinge antes de esmurrar o chão, provocando danos aos Pokémon adversários na área de efeito. Se o Scizor atingir um Pokémon da equipa adversária durante a sua corrida, o Scizor apanha esse Pokémon e continua a correr. Se o Pokémon apanhado atingir uma cópia ilusória, ficará incapacitado.

Metagame Watch

O Scyther e o Scizor oferecem estilos de jogo semelhantes com nuances ligeiramente diferentes consoante permaneça como Scyther ou evolua para Scizor. O Scyther e o Scizor são ambos Pokémon rápidos e extremamente ágeis, mas o Scyther tem ainda uma maior mobilidade com o Dual Wingbeat, enquanto que o Scizor tem uma maior durabilidade com o Bullet Punch. Além disso, o ataque básico reforçado do Scyther provoca danos adicionais, enquanto que o Scizor pode aumentar a sua Defesa.

Geralmente, o Scyther é mais forte em batalhas em que os Pokémon adversários não tenham perturbações que possam interferir com a sua velocidade e os danos adicionais que provoca com os seus ataques básicos reforçados. O Unite Move do Scyther também provoca mais danos do que o do Scizor, tornando-o mais hábil a derrotar os Pokémon adversários. No entanto, tenha cuidado - o Scyther é menos durável que o Scizor.

Em contrapartida, o Unite Move do Scizor provoca menos danos, mas pode atordoar um Pokémon adversário, tornando-o numa poderosa ferramenta disruptiva que aumenta indiretamente a durabilidade do Scizor. A capacidade do Scizor de aumentar a sua Defesa com os seus ataques básicos reforçados, bem como de se regenerar a si próprio com o Bullet Punch, contribui para a sua durabilidade. Se necessitar de mais HP para se manter na corrida, o Scizor oferece uma forte vantagem.

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