Trevenant chegou para lançar maldições assustadoras no Pokémon UNITE
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Amaldiçoe os oponentes no Pokémon UNITE com Trevenant, agora disponível para se juntar à sua equipe. Este Pokémon é um Defensor corpo a corpo e está pronto para desferir escudos espectrais, uns tapões à moda antiga e maldições aterrorizantes para conseguir a vitória. Trevenant começa cada partida como Phantump, evoluindo para Trevenant no nível 5.
O ataque básico de Trevenant se torna um ataque potencializado a cada terceiro ataque, causando aumentado aos Pokémon oponentes e restaurando seus próprios PS quando os atinge. Além disso, a Habilidade de Cura Natural de Trevenant causa um efeito de recuperação de PS constante quando o PS de Trevenant estiver baixo. Este efeito de recuperação de PS também reduz a recarga dos movimentos de Trevenant. Quando o efeito de recuperação de PS de Cura Natural termina, demora um pouco até que Cura Natural possa ser ativada novamente. Felizmente, esse atraso poderá ser reduzido toda vez em que os movimentos de Trevenant atingirem um Pokémon oponente.
Movimentos de Trevenant
Nos níveis 1 e 3, Phantump pode aprender Fogo Fátuo e Cutucada com Galho. Quando usa Fogo Fátuo, Phantump lança chamas sinistras que causam dano aos Pokémon oponentes atingidos, deixando-os queimados por um curto período. Quando Phantump usa Cutucada com Galho, golpes são desferidos na direção desejada, causando dano aos Pokémon oponentes e reduzindo a velocidade de movimento deles por um curto período.
No nível 5, quando Phantump evolui para Trevenant, Fogo Fátuo poderá ser melhorado para um de dois movimentos. Ao realizar o primeiro destes movimentos (Martelo de Madeira), Trevenant puxa os braços para trás e ataca, causando dano aos Pokémon oponentes em sua frente, puxando-os para si. Se esse ataque causar dano a pelo menos um Pokémon oponente, Trevenant então continuará o ataque, batendo um martelo de madeira gigante no chão, causando dano a qualquer Pokémon que atingir e impedindo-os de agir por um curto período. Tenha cuidado ao usar Martelo de Madeira em excesso, pois toda vez que é usado, esse movimento consome uma certa quantidade de PS de Trevenant. Quando Martelo de Madeira é melhorado, o ataque de continuação também reduz o dano que o Pokémon oponente atingido causa por um curto período.
Maldição, o outro movimento que Trevenant pode aprender, permite que este Pokémon troque uma parte de seus PS para criar uma zona amaldiçoada. Qualquer Pokémon oponente pego nessa zona amaldiçoada recebe dano prolongado e sofre com a diminuição da velocidade de movimento. Quanto menor os PS de Trevenant, mais a velocidade de movimento do Pokémon oponente é reduzida. Ao usar Maldição, Trevenant armazena poder de maldição toda vez que causa ou recebe dano, e pode liberar esse poder para causar dano adicional aos Pokémon oponentes na área de efeito. Se este poder de maldição estiver no máximo quando for liberado, ele também restaurará o tempo de recarga dos outros movimentos de Trevenant. Quando Maldição é melhorado, sua área de efeito aumenta.
No nível 7, Cutucada com Galho também poderá ser melhorado para um de dois movimentos. Chifre Sugador, o primeiro desses movimentos, faz com que Trevenant saia em uma arremetida, causando dano aos Pokémon oponentes que estiverem em seu caminho e empurrando-os enquanto avança. Quando a arremetida de Trevenant termina, qualquer Pokémon oponente que ele empurrou recebe dano adicional e, depois, é arremessado. Esse movimento também restaura os PS de Trevenant quando colide com um Pokémon oponente durante a arremetida. E quanto menor a quantidade de PS de Trevenant, mais PS são recuperados. Depois que Trevenant usa Chifre Sugador, seus próximos três ataques básicos provocam dano aumentado e reduzem a recarga de Chifre Sugador quando atingem um oponente. Chifre Sugador poderá ser melhorado para aumentar a velocidade de movimento de Trevenant por um curto período, após o fim do movimento.
Divisão de Dor, a outra opção de movimento de Trevenant, cria um vínculo que o conecta a um Pokémon oponente escolhido. Enquanto o vínculo for mantido, Trevenant redirecionará uma parte do dano recebido ao Pokémon oponente ao qual está vinculado. À medida que a quantidade de PS de Trevenant diminui, uma porcentagem maior de dano recebido é redirecionada ao Pokémon oponente vinculado. Além disso, se a porcentagem restante de PS de Trevenant for menor que a do Pokémon vinculado, Divisão de Dor recupera constantemente os PS de Trevenant e causa dano prolongado ao Pokémon vinculado. No entanto, o vínculo desaparecerá se Trevenant estiver muito longe do Pokémon vinculado. Divisão de Dor também aumenta a velocidade de movimento de Trevenant por um curto período e poderá ser melhorado para aumentar o tempo em que o vínculo permanece ativo.
Movimento Unite de Trevenant: Floresta Fantasma
Detone os oponentes com uma maldição da qual eles não serão capazes de se livrar com o movimento Unite de Trevenant, Floresta Fantasma, que ele aprende no nível 9. Com esse ataque, Trevenant cria uma floresta amaldiçoada incrivelmente assustadora, causando dano aos Pokémon oponentes na área de efeito, lançando-os e reduzindo a velocidade de movimento deles por um curto período. Por um breve tempo, após o ataque ser realizado, os ataques básicos de todos os Pokémon aliados causam dano aumentado aos Pokémon oponentes atingidos por Floresta Fantasma. Trevenant também recebe um escudo quando esse movimento Unite atinge um Pokémon oponente, o escudo ficando mais forte a cada oponente atingido. Enquanto Trevenant está sob a proteção do escudo, os efeitos de recuperação de PS aplicados a esse Pokémon são fortalecidos.
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