O Pokémon Raposa Ilusionista, Zoroark já está disponível no Pokémon UNITE
Engane seus oponentes e traga o caos com Zoroark no Pokémon UNITE! Este Corpo a corpo Veloz da região de Unova está pronto para surpreender os competidores e conquistar a Ilha de Aeos. Você pode obter Zoroark por 14.000 moedas Aeos ou 575 gemas Aeos na loja do Comitê de Batalha Unite. Zoroark só poderá ser obtido com gemas Aeos como parte de um combo de Holowear (por 1.625 gemas) nos primeiros sete dias de seu lançamento.
Continue lendo para saber mais sobre tudo o que Zoroark tem a oferecer e veja algumas dicas antes de batalhar na Ilha de Aeos.
Noções básicas de Zoroark
Zoroark começa cada partida como Zorua, mas evolui para Zoroark no Nv. 5. O ataque básico de Zorua e Zoroark se torna um ataque potenciado a cada terceiro ataque, causando dano maior. Zorua e Zoroark também compartilham a Habilidade Ilusão. Quando qualquer Pokémon usa esta Habilidade, o Pokémon assume a forma de um Pokémon selvagem aleatório ou um Pokémon da equipe oponente. O Pokémon retorna à sua forma original quando sofre dano ou usa um ataque básico ou movimento. Surpreenda seus oponentes com alguns truques de disfarce clássicos!
Movimentos de Nv. 1 e Nv.3
Talho
O usuário corre na direção designada, causando dano aos Pokémon oponente.
Golpes de Fúria
O usuário dispara na direção designada, causando dano aos Pokémon oponente. Se Golpes de Fúria atingir um Pokémon oponente, por um curto período ele poderá ser usado novamente.
Movimentos de Nv. 5
Talho Noturno
Talho Noturno muda o movimento normal de Zoroark para ataque de avanço por um curto período. Depois que Zoroark executa um ataque de avanço, seu próximo ataque básico se torna um ataque básico potenciado especial. Então, depois que o ataque básico potenciado especial (ou outro movimento) atinge um Pokémon oponente, o próximo movimento de Zoroark se torna um ataque de avanço novamente e assim por diante. A duração do efeito do Talho Noturno é limitada, mas após cada vez que Zoroark acertar usando um ataque de avanço, um ataque básico potenciado especial ou outro movimento, a duração é redefinida.
Se Zoroark se mover quando for incapaz de fazer um ataque de avanço, a duração do efeito do Talho Noturno termina imediatamente. Durante Talho Noturno, se Zoroark atingir Pokémon oponentes um total combinado de seis ataques de avanço e ataques básicos potenciados especiais (ou outros movimentos), Zoroark pulará no ar e aterrissará com um golpe em uma área de efeito definida, causando dano aos Pokémon oponentes. Se este ataque de corte atingir Pokémon oponentes, Zoroark recupera PS. Enquanto pula, Zoroark é capaz de usar Garra Sombria ou Cortar para mover uma distância definida. Talho Noturno pode ser melhorado para reduzir sua recarga.
Ataque Dissimulado
Zoroark corre na direção designada, causando dano aos Pokémon oponentes e reduzindo todos os tempos de recarga de seus movimentos. Se Ataque Dissimulado atingir um Pokémon oponente, o ponto de início do avanço é marcado por um curto período e Zoroark pode usar Ataque Dissimulado novamente. Se Ataque Dissimulado for usado novamente, o novo ponto de início do avanço será marcado e Zoroark voltará para o anterior, causando dano aos Pokémon oponentes que atingir ao longo do caminho. Enquanto um ponto estiver marcado, se Zoroark usar certos movimentos além de Ataque Dissimulado, o ponto onde o movimento foi usado se torna o novo ponto marcado.
Se Zoroark acertar Pokémon oponentes quatro vezes com Ataque Dissimulado ou certos outros movimentos sem interromper a sequência de marcação, o próximo uso de Ataque Dissimulado muda. Se este Ataque Dissimulado alterado for usado, Zoroark pula no Pokémon oponente designado e causa dano a ele antes de aterrissar em uma direção designada. Ataque Dissimulado pode ser melhorado para reduzir sua recarga.
Movimentos de Nv. 7
Garra Sombria
Zoroark corre na direção designada, causando dano aos Pokémon oponentes e deixando-os incapazes de agir por um curto período. Se Garra Sombria atingir um Pokémon oponente perto do ponto final do avanço, esse Pokémon será lançado ao invés de ficar incapaz de agir. Garra Sombria pode ser atualizado para aumentar o tempo de lançamento de Pokémon oponentes.
Cortar
Zoroark corre na direção designada, causando dano aos Pokémon oponentes e restaurando seus próprios PS. Cortar pode ser melhorado para aumentar a quantidade de PS que restaura.
Movimento Unite de Zoroark: Ofuscamento Crepuscular
Zoroark libera três ondas de choque escuras com áreas de efeito crescentes, causando dano aos Pokémon oponentes. Zoroark é imune a interferências enquanto libera ondas de choque.
De olho no metajogo
Zoroark junta-se a uma classe cada vez maior de poderosos Pokémon Velozes no Pokémon UNITE, e pode até ser o que oferece mais mobilidade entre eles. Talho Noturno e Ataque Dissimulado oferecem inúmeras oportunidades para Zoroark se mover durante a batalha, mudando de alvo e causando dano de maneira semelhante a Lucario e Tsareena. Garra Sombria e Cortar não fornecem tanta mobilidade, mas são cruciais para tirar o máximo proveito de Talho Noturno ou Ataque Dissimulado, pois ampliam a capacidade de Zoroark de combinar movimentos e causar dano. Mantenha as recargas deles em mente enquanto persegue alvos.
Forte contra: Espeon
Espeon é um poderoso Atacante de Longo alcance que se beneficia de evoluir no início da batalha, no Nv. 4 (assim como as evoluções de Eevee companheiras, Sylveon e Glaceon). Espeon pode causar bastante dano à distância, mas quando um Pokémon se aproxima de Espeon, Espeon pode ter problemas para mantê-lo longe sem a força do Poder Armazenado ou Feixe Psíquico, que são fracos de perto. Com Talho Noturno e Ataque Dissimulado como opções fortes para fechar os espaços(e com Espeon tendo PS relativamente baixos), Zoroark tem poucos problemas em nocautear Espeon.
Fraco contra: Clefable
Gravidade de Clefable anula a maior parte da mobilidade de Zoroark e torna difícil para qualquer Pokémon Veloz de perseguir Pokémon inimigos. Se Clefable usar Gravidade na hora certa para interromper Talho Noturno ou Ataque Dissimulado de Zoroark, pode até deixar Zoroark incapaz de agir por um curto período. Como Zoroark, é melhor evitar Clefable em lutas de equipe, ou esperar suas principais recargas antes de lançar seu ataque.