Uma atualização empolgante da equipe de Pokémon UNITE!
Olá, pessoal,
2022 provou ser um primeiro ano incrível, dinâmico e emocionante para o Pokémon UNITE! Nesses últimos meses, celebramos nosso primeiro aniversário, transformamos Pokémon em bonecos de neve e demos boas-vindas ao nosso primeiro Pokémon Lendário, Urshifru, na Ilha de Aeos. Embora as comemorações tenham acabado, há muito mais novidades chegando em breve ao Pokémon UNITE.
Retrospectiva do lançamento de Zoroark
Em outubro, apresentamos Zoroark, um combatente Corpo a corpo Veloz que pôde ser obtido durante sua primeira semana de lançamento apenas com gemas Aeos como parte de um combo com seu Holowear Zoroark: Estilo Festa à fantasia. Escutamos o feedback da comunidade, que nos informou que essas restrições não foram uma boa experiência. Agradecemos o feedback e, após algumas considerações, não seguiremos essa prática de lançamento no futuro.
Pretendemos criar uma experiência paga melhor para os jogadores do Pokémon UNITE nos próximos meses e apreciamos o feedback de vocês nos nossos canais de mídia social. Estamos ansiosos para colaborar com a comunidade no futuro, por isso, continuem compartilhando seus comentários e opiniões conosco e uns com os outros.
Pareamento explicado
O pareamento é um tópico muito discutido pela comunidade. Para os jogadores que não são familiares com o assunto, nós vamos explicar como ele funciona.
O pareamento é baseado de acordo com o MMR (pontuação de pareamento), do inglês Matchmaking Rating, que é um número oculto decidido por fatores como porcentagem de vitórias, vitórias consecutivas e ranque atual. Durante o pareamento, os jogadores são colocados em uma fila que procura jogadores que tenham MMR semelhantes e, em seguida, as posições são preenchidas para as duas equipes. Após um período de tempo, se nenhum jogador com nível de habilidade similar estiver disponível, os parâmetros de pareamento são ampliados para um grupo maior de possíveis companheiros de equipe e oponentes. Ao fazer isso, o jogo tenta otimizar o equilíbrio dentro e entre as equipes em termos de nível de habilidade dos jogadores, bem como criar um ambiente justo para todos os jogadores.
Abaixo, você pode ver os detalhes da composição das equipes e MMR.
Analisando estes dados, podemos ver que mais que 96% de todos os pareamentos têm equipes com composições semelhantes (por exemplo: 5 indivíduos sozinhos contra 5 indivíduos sozinhos; ou 3 agrupados e 2 indivíduos sozinhos contra 3 agrupados e 2 sozinhos).
A porcentagem de partidas com pouca ou nenhuma diferença em relação às habilidades das equipes excede os 80%. No entanto, estamos considerando as opiniões dos jogadores sobre este assunto, uma vez que nem todos reportam ter as mesmas experiências de pareamento.
Para melhorar a experiência de jogador, em julho nós implementamos uma mudança na fórmula de como os pontos de Mestre são obtidos e perdidos. A fórmula agora adiciona e remove menos pontos à medida que o ranque do jogador aumenta. Esta mudança não somente ajuda os pontos de Mestre a refletirem as habilidades do jogador com maior precisão, como também ajudam a melhorar o pareamento.
Em 1º de dezembro, nós também implementamos uma mudança na lógica do pareamento de partidas ranqueadas que manterá a variação de ranque entre jogadores em uma equipe dentro de 2 ranques (com exceção das equipes de 5 jogadores). Além disso, em partidas ranqueadas, jogadores em duplas ou trios precisarão estar no máximo com 2 ranques de diferença um do outro, garantindo um campo de jogo equilibrado.
Em seguida, faremos algumas mudanças nos pontos de fair-play. Uma mudança já foi implementada para deduzir pontos de fair-play se um jogador para de jogar durante uma partida, e a prioridade de pareamento de um jogador será reduzida quanto menos pontos totais de fair-play ele tiver. Também vamos melhorar a precisão para detectar o que chamamos de jogo passivo, como por exemplo usar movimentos para evitar aparecer inativo, mas não participando ativamente na batalha.
Por fim, faremos algumas mudanças na variação de ranques em que indivíduos sozinhos, em duplas e em trios serão pareados. Realizaremos também ajustes nas redefinições de ranque no fim de uma temporada, na esperança de atenuar as diferenças de habilidade no começo da uma nova temporada.
A equipe UNITE está sempre à procura de maneiras para melhorar a experiência dos jogadores, portanto, continuem compartilhando suas opiniões sobre as mudanças mencionadas acima à medida em que são implementadas!
Um novo ano
Finalmente, gostaríamos de apresentar o novo Produtor Líder do Pokémon UNITE, Yuki Gabe, que assumirá o lugar de Masaaki Hoshino e está muito animado em trabalhar com todos vocês para ajudar a fazer do Pokémon UNITE uma experiência divertida.
De todos nós da equipe do Pokémon UNITE, gostaríamos de agradecer novamente pela paixão e dedicação que esta comunidade traz cada vez que vocês jogam o nosso jogo. Esperamos que vocês estejam animados com tudo o que está por vir e nós mal podemos esperar para mostrar tudo a vocês!
Atenciosamente,
Equipe UNITE