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Apronte travessuras divertidas com Hoopa no Pokémon UNITE

Surpreenda e confunda os oponentes no Pokémon UNITE com Hoopa, agora disponível para se juntar à sua equipe. Este Pokémon é um Apoiador de Longo alcance estrategicamente complexo que, se usado de forma eficaz, pode ajudar Pokémon aliados a se curarem e se moverem com eficiência pelo campo de batalha, além de causar dano com seus ataques incrivelmente tenebrosos. Hoopa tem duas formas (Hoopa Contido e Hoopa Libertado) e passa a maior parte do tempo batalhando como Hoopa Contido, embora existam oportunidades de mudar para sua poderosa forma Hoopa Libertado.

O ataque básico de Hoopa se torna um ataque potenciado a cada terceiro ataque, liberando um raio de luz surpreendente que causa dano aos Pokémon oponentes. Quando Hoopa é libertado, desfere feixes de luz a cada ataque básico, causando dano a até dois Pokémon oponentes próximos.

Mágico, habilidade de Hoopa, aproveita-se da divisão do mapa em territórios aliados e oponentes. Mágico cria um buraco sob uma das Frutas no território da equipe oponente e a teletransporta bem na frente de Hoopa. Se o território inimigo não tiver Frutas disponíveis, mas nele houver energia de Aeos no chão, então algumas dessas energias serão teletransportadas para Hoopa. Se Mágico falhar ao teletransportar quaisquer Fruta para Hoopa, a recarga até o próximo uso do Mágico é reduzida.

Movimentos de Hoopa

Nos níveis 1 e 3, Hoopa pode aprender Abismar e Confusão.

Abismar causa dano aos oponentes dentro de uma área de efeito designada, deixando-os incapazes de agir por um curto período.

Ao usar Confusão, Hoopa liberta uma poderosa força telecinética em uma direção designada, causando dano ao primeiro Pokémon oponente que atingir. A força telecinética se agarra a esse Pokémon e, em seguida, causa uma explosão tardia, causando dano aos Pokémon oponentes na área de efeito e diminuindo a velocidade de movimento deles por um curto período.

Melhorias de Confusão

No nível 4, Hoopa pode melhorar Confusão para um de dois ataques estrategicamente interessantes que beneficiam os aliados de Hoopa: Fenda de Hiperespaço ou Travessura.

Fenda de Hiperespaço é um ataque complexo por meio do qual Hoopa cria um grande anel em uma área designada, causando dano aos Pokémon oponentes na área de efeito. É aí que o movimento fica interessante. Após um certo tempo, Hoopa e qualquer Pokémon aliado dentro da área de efeito retornarão à sua base e sua velocidade de movimento será aumentada por um curto período. No entanto, qualquer Pokémon aliado que Hoopa faça retornar à sua base deve esperar um curto período antes de receber a recuperação de PS por estar em sua base. Esses Pokémon aliados também têm a opção de voltar para o local onde o grande anel foi originalmente criado.

Uma das áreas do gol dianteiras da sua equipe também pode ser designada como o local onde o grande anel é criado. Criar o anel na área do gol dianteira da rota superior também criará um anel na área do gol dianteira da rota inferior e vice-versa. Todos os Pokémon aliados, incluindo Hoopa, podem usar os anéis para se teletransportar entre as duas áreas do gole sua velocidade de movimento será aumentada por um curto período após o teletransporte. Depois que um Pokémon aliado se teletransporta, há uma breve recarga antes que o Pokémon aliado possa usar os anéis novamente. Se a área do gol dianteira de uma rota for destruída, a área do gol do meio da mesma rota poderá ser usada no lugar. Fenda de Hiperespaço não pode ser usado em áreas do gol da base. Fenda de Hiperespaço pode ser melhorado para aumentar a velocidade de movimento dos Pokémon aliados próximos ao anel quando eles estiverem indo em direção a ele.

Travessura é outro ataque que beneficia amplamente os Pokémon aliados. Ao usar Travessura, Hoopa cria um vínculo com um Pokémon aliado usando um anel. Esse vínculo aumenta a velocidade de movimento de cada um dos Pokémon e concede a ambos um escudo por um curto período. Quando Hoopa usa Bola Sombria ou realiza um ataque básico, o anel no Pokémon vinculado também liberta o mesmo movimento ou ataque. Hoopa também pode usar Travessura em si mesmo, aumentando a própria velocidade de movimento e criando sobre si mesmo um escudo por um curto período. Quando Hoopa usa Travessura em si mesmo, também aumenta o dano causado por Bola Sombria. Travessura pode ser melhorado para também restaurar os PS do Pokémon aliado vinculado ao causar dano ao Pokémon oponente.

Melhorias de Abismar

No nível 6, Hoopa pode melhorar Abismar para um de dois novos ataques: Golpe Fantasma ou Bola Sombria.

Golpe Fantasma tira vantagem da propensão de Hoopa para saltos espaciais, criando um anel embaixo de si que o teletransporta para a área designada de um Pokémon, causando dano aos Pokémon oponentes naquele local e os empurrando. Hoopa então lança duas chamas sinistras que causam dano aos Pokémon oponentes que atingem e diminuem a velocidade de movimento deles por um curto período. Golpe Fantasma pode ser usado uma segunda vez dentro de um determinado período. No segundo uso de Golpe Fantasma, Hoopa pode retornar ao local inicial de onde se teletransportou. Quando Hoopa usa Golpe Fantasma, se um Pokémon aliado vinculado por Travessura estiver por perto, esse aliado também pode se teletransportar para a localização do anel inicial. O Pokémon aliado que se teletransportar dessa maneira também recuperará um pouco de PS. Golpe Fantasma pode ser melhorado para tornar Hoopa invencível por um curto período após seu uso.

Ao usar Bola Sombria, Hoopa liberta uma bolha sombria à sua frente, causando dano aos Pokémon oponentes que atinge e diminuindo a velocidade de movimento e Def. Esp. deles por um curto período. Se Hoopa atingir o mesmo Pokémon azarado com um movimento ou ataque potencial em um determinado período, causará dano adicional aos Pokémon e os deixará incapazes de agir por um curto período. Quando Hoopa usa Bola Sombria, se houver um Pokémon aliado próximo vinculado por Travessura, Bola Sombria também libertará uma bolha sombria direcionada ao mesmo alvo da localidade desse aliado. Bola Sombria pode ser melhorado para que a bolha sombria exploda antes de desaparecer. Os Pokémon oponentes atingidos pela explosão sofrem os mesmos efeitos de serem atingidos pela própria bolha sombria.

O Movimento Unite de Hoopa, Anéis Libertos

Libertando todo o poder de Hoopa, Anéis Libertos transforma Hoopa em Hoopa Libertado por um curto período. Hoopa Libertado aumenta os PS máximos de Hoopa e cria um anel em uma área designada. Cada Pokémon aliado pode se teletransportar para aquele local apenas uma vez.

Enquanto Hoopa está libertado, seus movimentos mudam para Fenda de Hiperespaço e Feixe Psíquico. Ao usar Fenda de Hiperespaço, Hoopa libera uma enxurrada de ataques em uma área designada com seus muitos braços, causando dano aos Pokémon oponentes na área de efeito e deixando-os incapazes de agir por um curto período. Ao atacar com Feixe Psíquico, Hoopa dispara um raio peculiar em um movimento de varredura horizontal à sua frente, causando dano aos Pokémon oponentes pegos no caminho do ataque. Ao usar Feixe Psíquico, Hoopa também fica imune a interferências. É importante salientar que Hoopa, enquanto está libertado, não pode marcar pontos ou ativar sua Habilidade.

Hoopa está pronto para aprontar umas boas travessuras e aterrorizar seus oponentes. Dê um pulinho na loja do Comitê de Batalha Unite para adquirir a Licença Unite de Hoopa agora mesmo.

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