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Urshifu e il dodicesimo pass di lotta sono ora disponibili in Pokémon UNITE

Scegli il tuo stile di lotta con Urshifu in Pokémon UNITE! Questo Pokémon leggendario proveniente dalla regione di Galar porta con sé lo Stile Singolcolpo e lo Stile Pluricolpo dell'Isola dell'Armatura, e in ogni partita potrai scegliere quale dei due utilizzare. Puoi ottenere Urshifu in cambio di 12.000 monete Heos o 575 gemme Heos presso l'Associazione Lotta Unite. Per i primi sette giorni da quando Urshifu è disponibile, è possibile ottenerlo solo in cambio di gemme Heos.

L'arrivo di Urshifu porta con sé anche altre novità per i giocatori di Pokémon UNITE: il dodicesimo pass di lotta è ora disponibile. Fino al 25 dicembre 2022, il pass di lotta stagione 12 offrirà nuove ed emozionanti ricompense, fantastici articoli di moda per Allenatori e Holowear inediti, tra cui lo Stile festivo (Gengar) e lo Stile aurora (Gardevoir).

Ciascun pass di lotta di Pokémon UNITE è caratterizzato da 60 livelli in cui si completano emozionanti missioni e si ricevono ricompense corrispondenti a ciascun livello. Completando le missioni pass di lotta giornaliere, settimanali e stagionali potrai ottenere punti pass di lotta, così da aumentare il tuo livello pass di lotta e sbloccare nuove ricompense. Potrai anche utilizzare le gemme Heos per ottenere un pass premium, il che aumenterà automaticamente il livello del pass di lotta di 10 e ti permetterà di ricevere ulteriori ricompense (come ad esempio Holowear rari) ogni volta che il livello del pass di lotta aumenta successivamente.

Inoltre, a partire da questa stagione, è stato rimosso il limite al livello del pass di lotta ed è possibile ottenere ricompense ogni 10 livelli, anche oltre il livello 60. Tra le ricompense del pass premium saranno disponibili varianti di colore diverso dei set di articoli di moda per Allenatori. Nel pass di lotta stagione 12, potrai ottenere articoli di moda del Set aurora (rosso) e del Set aurora (nero). A partire dal pass di lotta stagione 12, sarà inoltre possibile ottenere determinate licenze Unite con uno sconto in un pacchetto che include un pass premium. Questa volta potrai trovare delle offerte speciali sulle licenze Unite di Gengar e Gardevoir.

Continua a leggere per scoprire cos'ha da offrire Urshifu nell'ultimo aggiornamento di Pokémon UNITE e per alcuni consigli utili prima di scatenare lo Stile Singolcolpo o lo Stile Pluricolpo sull'Isola di Heos.

Informazioni base su Urshifu

Questo Pokémon entra in campo come Kubfu e può scegliere uno tra due distinti stili di lotta in ogni partita. Se Kubfu impara la mossa Pugnotenebra al L. 5, si evolverà in Urshifu Stile Singolcolpo. Se invece impara la mossa Idroraffica al L. 5, si evolverà in Urshifu Stile Pluricolpo. La specialità di Urshifu Stile Singolcolpo è infliggere danni ingenti con un colpo solo, mentre Urshifu Stile Pluricolpo non dà tregua agli avversari arrecando un danno dopo l'altro. In base allo stile scelto, Urshifu imparerà una mossa diversa al L. 7: Colpo Infernale per Urshifu Stile Singolcolpo e Idrobreccia per Urshifu Stile Pluricolpo.

Ogni terzo attacco base di Kubfu diventa un attacco potenziato che infligge più danni. Ogni terzo attacco base di Urshifu Stile Singolcolpo diventa un attacco potenziato che infligge più danni e protegge il Pokémon con uno scudo quando va a segno. Ogni terzo attacco base di Urshifu Stile Pluricolpo diventa un attacco potenziato che infligge più danni colpendo due volte consecutive e riduce il tempo di ricarica delle mosse.

Kubfu ha l'abilità Forza Interiore, che riduce la durata degli ostacoli subiti dal Pokémon. Sia Urshifu Stile Singolcolpo che Urshifu Stile Pluricolpo possiedono l'abilità Pugni Invisibili. Con questa, quando Urshifu infligge danni a un avversario protetto da uno scudo, parte dei danni ignoreranno lo scudo e saranno inflitti direttamente.

Mosse al L. 1 e L. 3

Spaccaroccia

Kubfu accumula forza e sferra un pugno nella direzione indicata, infliggendo danni agli avversari. Più a lungo il Pokémon accumula forza, più aumentano i danni inflitti da Spaccaroccia. Mentre accumula forza, Kubfu subisce meno danni.

Bottintesta

Kubfu si lancia alla carica nella direzione indicata, infliggendo danni agli avversari colpiti e rendendoli incapaci di agire per un po'.

Mosse al L. 5

Pugnotenebra

Urshifu accumula forza e poi sferra un singolo colpo potentissimo nella direzione indicata. L'attacco base successivo del Pokémon diventa un attacco potenziato. Mentre accumula forza, la sua velocità di movimento è ridotta, ma subisce danni ridotti ed è inarrestabile. Se Urshifu accumula forza almeno per un certo lasso di tempo prima di sferrare un colpo, infligge tanti più danni agli avversari nell'area d'effetto quanto più bassi sono i loro PS rimanenti. Gli avversari che si trovano al centro dell'area d'effetto subiscono un brutto colpo e vengono respinti. Se Pugnotenebra viene usata senza accumulare forza per un certo lasso di tempo, Urshifu infligge danni agli avversari in un'area d'effetto, riducendone la velocità di movimento, e il tempo di ricarica di questa mossa si riduce. Quando Pugnotenebra viene potenziata, Urshifu subisce ancora meno danni mentre accumula forza. Inoltre, quando Urshifu colpisce dopo aver accumulato forza, gli avversari al centro dell'area d'effetto saranno anche resi incapaci di agire.

Idroraffica

Urshifu scatta nella direzione indicata e colpisce con un movimento fluido, infliggendo danni agli avversari che incontra lungo il tragitto. Idroraffica può essere usata altre due volte; la terza volta che viene usata, i colpi che vanno a segno risultano sempre in un brutto colpo e lanciano in aria gli avversari. L'attacco base successivo di Urshifu diventa un attacco potenziato e, se va a segno, il Pokémon recupera PS. Se Idroraffica viene potenziata, Urshifu subisce danni ridotti mentre la mossa è in uso.

Mosse al L. 7

Colpo Infernale

Urshifu scatta nella direzione indicata, infliggendo danni agli avversari colpiti e rendendoli incapaci di agire. Dopo che il Pokémon ha usato Colpo Infernale, il suo attacco base successivo diventa un attacco potenziato. Se viene potenziata, il tempo di ricarica di questa mossa viene ridotto quando Pugnotenebra va a segno.

Idrobreccia

Urshifu colpisce gli avversari attorno a sé, infliggendo loro danni e riducendone la Difesa. Se la mossa va a segno, Urshifu viene protetto da uno scudo il cui effetto si potenzia in base al numero di avversari colpiti. Quando è potenziata, il tempo di ricarica di Idrobreccia viene ridotto.

La mossa Unite di Urshifu Stile Singolcolpo: Pugnoscuro

Urshifu scatta verso l'avversario indicato. Dopodiché, se viene indicata una direzione, Urshifu infligge danni e respinge l'avversario nella direzione indicata. L'avversario respinto, a sua volta, infligge danni ai Pokémon avversari con cui entra in contatto e li lancia in aria. Se non viene indicata una direzione, invece, la mossa infligge danni all'avversario e lo lancia in aria, rendendolo incapace di agire quando atterra. L'utilizzo di Pugnoscuro azzera il tempo di ricarica di Pugnotenebra.

La mossa Unite di Urshifu Stile Pluricolpo: Flussoraffica

Urshifu infligge danni agli avversari nell'area d'effetto e li respinge. Per un po' la velocità di movimento di Urshifu aumenta e il tempo di ricarica di tutte le sue mosse si riduce. Se Flussoraffica è utilizzata di nuovo, il Pokémon sferra cinque colpi consecutivi contro l'avversario indicato, infliggendo danni e respingendolo. Nel lasso di tempo tra l'utilizzo iniziale di questa mossa e il successivo, per ogni tre volte che Urshifu infligge danni agli avversari, il numero di colpi consecutivi che l'utilizzo successivo infliggerà aumenta di uno, fino a un massimo di dieci. Mentre sferra i colpi consecutivi, Urshifu subisce danni ridotti ed è inarrestabile. Dopo che i colpi consecutivi sono terminati, Urshifu infligge danni agli avversari nell'area d'effetto di fronte a sé e li respinge.

Analisi di metagame

Come nel caso di Scizor, un altro Pokémon Versatile a corto raggio, Urshifu può scegliere uno tra due stili di lotta diversi in ogni partita: lo Stile Singolcolpo e lo Stile Pluricolpo. Lo Stile Singolcolpo è caratterizzato da danni inflitti rapidamente seguiti da tempi di ricarica lunghi, mentre lo Stile Pluricolpo infligge un danno dopo l'altro con una raffica di colpi. Entrambi hanno i loro lati positivi e possono essere scelti in base al tuo stile di gioco e alla composizione della squadra.

Urshifu Stile Singolcolpo causa danni ingenti e, tra Pugnotenebra e Colpo Infernale, può anche ostacolare considerevolmente i nemici. Dopo aver colpito un avversario con Colpo Infernale, Urshifu Stile Singolcolpo e i suoi compagni di squadra possono mandare a segno attacchi potenti come Pugnotenebra più facilmente. La mossa Unite di Urshifu Stile Singolcolpo, Pugnoscuro, è inoltre perfetta per isolare e ostacolare i Pokémon più tosti. Se un avversario in particolare sta dando del filo da torcere alla tua squadra, Urshifu Stile Singolcolpo potrebbe essere la chiave per bloccarlo e metterlo fuori gioco.

Urshifu Stile Pluricolpo non è in grado di creare ostacoli al livello della sua controparte in Stile Singolcolpo, ma può inseguire qualsiasi nemico con la mobilità conferitagli da Idroraffica. Grazie alla sua abilità Pugni Invisibili, Urshifu Stile Pluricolpo non ha problemi ad eliminare in continuazione un obiettivo primario. Se a questo si unisce la riduzione alla Difesa causata da Idrobreccia, Urshifu Stile Pluricolpo diventa la scelta ideale per quei giocatori che amano le lotte uno contro uno e prendono di mira gli avversari dai PS bassi.

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