Il Pokémon Chele Scizor è ora disponibile in Pokémon UNITE
Scizor non vede l'ora di affrontare gli avversari a chele armate in Pokémon UNITE. Potrai scegliere se schierare tutto il tempo Scyther, sua pre-evoluzione dallo stile dinamico, o se puntare su Scizor, dal resistente esoscheletro d'acciaio. Qualunque sia la tua strategia, di sicuro questo è un Pokémon che non passerà inosservato sull'Isola di Heos! Puoi ottenere Scizor in cambio di 14.000 monete Heos o 575 gemme Heos presso l'Associazione Lotta Unite.
Continua a leggere per scoprire cos'ha da offrire questo Pokémon e per alcuni consigli utili prima di schierarlo sull'Isola di Heos.
Informazioni base su Scyther e Scizor
È Scyther a unirsi alla lotta ma, a differenza degli altri Pokémon presenti in Pokémon UNITE, puoi scegliere di non farlo evolvere. Se Scyther impara la mossa Doppia Ala quando raggiunge il L. 5, non si evolverà per il resto della partita. Se invece impara la mossa Pugnoscarica quando raggiunge il L. 5, si evolverà in Scizor. Scyther punta tutto su velocità e danni, mentre Scizor sulla resistenza.
Ogni terzo attacco base di Scyther diventa un attacco potenziato che infligge più danni e aumenta la velocità di movimento del Pokémon per un po'. Ogni terzo attacco base di Scizor diventa un attacco potenziato che riduce la velocità di movimento dell'avversario colpito e aumenta la Difesa di chi la usa per un po'. L'aumento della Difesa è cumulabile. Sia Scyther che Scizor hanno l'abilità Tecnico: quando il Pokémon usa una mossa, il suo attacco base successivo cambia e diventa due attacchi base consecutivi.
Mosse al L. 1 e L. 3
Tagliofuria
Scyther attacca con due fendenti in un'area a forma di cono di fronte a sé, infliggendo danni agli avversari colpiti. Il secondo fendente infligge più danni del primo.
Attacco Rapido
Scyther scatta in avanti e infligge danni agli avversari sul suo cammino.
Mosse al L. 5
Doppia Ala
Scyther attacca con un fendente di entrambe le falci, infliggendo danni agli avversari in un'area d'effetto a forma di X di fronte a sé. Se Doppia Ala infligge danni a un avversario che si trova al centro della X, Scyther recupera PS. Se la mossa va a segno, può essere utilizzata di nuovo entro un certo lasso di tempo. Se la mossa è utilizzata di nuovo, Scyther scatta nella direzione indicata, infliggendo danni agli avversari che colpisce. Minori sono i PS dell'avversario, maggiori sono i danni inflitti dallo scatto. Doppia Ala può essere potenziata per aumentare i danni inflitti.
Pugnoscarica
Scizor scatta nella direzione indicata e colpisce gli avversari con forti pugni. Se la mossa va a segno, il suo tempo di ricarica si riduce, e Scizor recupera una quantità di PS in base al danno inflitto. Se Pugnoscarica è utilizzata di nuovo entro un certo lasso di tempo, la quantità di pugni e di danni inflitti aumentano. La quantità di pugni può aumentare da tre fino a un massimo di cinque. Se Pugnoscarica viene potenziata e va a segno, chi la usa viene protetto da uno scudo.
Mosse al L. 7
Doppiosmash
Il Pokémon salta nella direzione indicata, infliggendo danni agli avversari che colpisce durante il salto e segnandoli. Dopo aver colpito i Pokémon avversari con Doppiosmash, il Pokémon salta di nuovo nella direzione indicata. Quando atterra, il suo attacco base successivo diventa un attacco potenziato e il Pokémon fa una carica verso un avversario vicino. Se un avversario segnato è messo KO, il tempo di ricarica di tutte le mosse del Pokémon si riduce. Se potenziata, il tempo di ricarica della mossa viene ridotto.
Danzaspada
Il Pokémon scatta per una breve distanza e il suo Attacco aumenta per un po'. Mentre l'Attacco del Pokémon è aumentato, l'ottavo attacco base diventa un affondo che infligge danni a tutti gli avversari lungo una linea. Se Danzaspada viene potenziata, riduce i danni che il Pokémon subisce dagli avversari durante lo scatto.
La mossa Unite di Scyther: Illusione Verde
Scyther scatta verso il Pokémon della squadra avversaria indicato e lo attacca, dopodiché genera cinque copie illusorie di sé che a loro volta scattano a una certa distanza dal Pokémon. Le copie infliggono danni agli avversari con cui entrano in contatto e li segnano. Dopo un po', le copie tornano verso Scyther, infliggendo danni agli avversari con cui entrano in contatto. Illusione Verde può essere utilizzata nuovamente prima che le copie illusorie tornino verso Scyther. Se riutilizzata, Scyther scatta nella direzione indicata e infligge danni agli avversari colpiti. Al termine dello scatto, le copie tornano verso Scyther. Se una copia entra in contatto con un avversario durante lo scatto, gli infligge danni e svanisce. Se un avversario segnato viene messo KO, il tempo di ricarica di tutte le mosse di Scyther si riduce.
La mossa Unite di Scizor: Illusione Rossa
Scizor scatta in avanti e lancia una serie di pugni contro il Pokémon della squadra avversaria indicato, riducendone la velocità di movimento. Quando l'ultimo pugno colpisce, cinque copie illusorie di Scizor appaiono e scattano a una certa distanza dal Pokémon. Se una copia colpisce un avversario durante lo scatto, gli infligge danni e ne riduce la velocità di movimento, dopodiché sparisce. Per un po', Illusione Rossa può essere utilizzata di nuovo. Se la mossa è utilizzata di nuovo, Scizor scatta nella direzione indicata e infligge danni agli avversari colpiti, per poi colpire il suolo con un pugno, infliggendo danni agli avversari nell'area d'effetto. Se Scizor colpisce un avversario mentre scatta, lo afferra e continua lo scatto. Se l'avversario afferrato colpisce una copia illusoria, sarà reso incapace di agire.
Analisi di metagame
Scyther e Scizor offrono uno stile di gioco simile con sfumature leggermente diverse a seconda della scelta di schierare il primo per tutta la partita o di farlo evolvere. Sia Scyther che Scizor sono Pokémon veloci e dall'alta mobilità, ma Scyther guadagna un'ulteriore mobilità grazie a Doppia Ala, mentre Scizor ha maggiore resistenza grazie a Pugnoscarica. Inoltre, l'attacco base di Scyther ne aumenta i danni inflitti, mentre quello di Scizor ne aumenta la Difesa.
In linea generale, Scyther è più potente negli scontri in cui gli avversari non hanno ostacoli che possono limitarne la velocità e i danni extra che infigge con i suoi attacchi potenziati. Inoltre, la mossa Unite di Scyther infligge più danni rispetto a quella di Scizor, il che lo rende ideale per mettere KO gli avversari. Attenzione: ricorda però che Scyther è meno resistente di Scizor!
Se da un lato la mossa Unite di Scizor infligge meno danni, dall'altro può rendere i Pokémon avversari incapaci di agire per un po', il che costituisce un elemento di disturbo che indirettamente aumenta la resistenza di Scizor. La capacità di Scizor di aumentare la propria Difesa grazie agli attacchi potenziati e di recuperare PS grazie a Pugnoscarica non fa che aumentarne la resistenza. Se ti servono più PS per rimanere in azione, Scizor è la scelta giusta!