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Il Pokémon Mutevolpe Zoroark è ora disponibile in Pokémon UNITE

Raggira i nemici e regalagli un colpo a sorpresa dopo l'altro con Zoroark in Pokémon UNITE! Questo Velocista a corto raggio proveniente dalla regione di Unima non vede l'ora di sconvolgere gli avversari e conquistare l'intera Isola di Heos. Puoi ottenere Zoroark in cambio di 14.000 monete Heos o 575 gemme Heos presso l'Associazione Lotta Unite. Per i primi sette giorni da quando Zoroark è disponibile, è possibile ottenerlo solo in un set che include un Holowear (in cambio di 1.625 gemme Heos).

Continua a leggere per scoprire cos'ha da offrire questo Pokémon e per alcuni consigli utili prima di scattare nelle lotte sull'Isola di Heos.

Informazioni base su Zoroark

Questo Pokémon inizia ogni partita come Zorua, per poi evolversi in Zoroark al L. 5. Ogni terzo attacco base di entrambi i Pokémon diventa un attacco potenziato, che infligge più danni. Sia Zorua che Zoroark possiedono l'abilità Illusione: quando uno dei due la usa, assume le sembianze di uno a caso tra i Pokémon selvatici o della squadra avversaria, per poi tornare al suo aspetto normale non appena subisce danni o utilizza un attacco base o una mossa. Sorprendi i tuoi avversari con un bel travestimento!

Mosse al L. 1 e L. 3

Lacerazione

Il Pokémon scatta nella direzione indicata, infliggendo danni agli avversari.

Sfuriate

Il Pokémon scatta nella direzione indicata, infliggendo danni agli avversari. Se Sfuriate va a segno, per un po' può essere utilizzata di nuovo.

Mosse al L. 5

Nottesferza

Usando Nottesferza, il movimento successivo di Zoroark diventa un attacco con scatto per un po'. Dopo che Zoroark ha effettuato l'attacco con scatto, il suo attacco base successivo diventa un attacco potenziato speciale. Se questo attacco potenziato speciale (o un'altra mossa) colpisce un avversario, il movimento successivo di Zoroark diventa nuovamente un attacco con scatto, e così via. La durata dell'effetto di questa mossa è limitata, ma si ripristina ogni volta che il Pokémon colpisce con un attacco potenziato speciale o con un'altra mossa.

Se Zoroark si sposta in una fase di Nottesferza in cui non è in grado di eseguire un attacco con scatto, l'effetto della mossa si interrompe immediatamente. Finché l'effetto di Nottesferza è attivo, se Zoroark colpisce avversari per un totale di sei volte tra attacchi con scatto e attacchi potenziati speciali (o altre mosse), balzerà in aria e atterrerà sferrando un fendente con gli artigli in un'area d'effetto, infliggendo danni agli avversari. Se questo fendente colpisce degli avversari, Zoroark recupera PS. Mentre salta, Zoroark può usare Ombrartigli o Taglio per muoversi di una certa distanza. Infine, se potenziata, il tempo di ricarica di Nottesferza viene ridotto.

Finta

Zoroark scatta nella direzione indicata, infliggendo danni agli avversari e riducendo il tempo di ricarica di tutte le sue mosse. Se Finta va a segno, per un po' il punto di partenza dello scatto resta segnato e il Pokémon può usare di nuovo la mossa. Se Finta viene riutilizzata, il punto di partenza del nuovo scatto resta segnato e Zoroark scatta verso quello precedente, infliggendo danni agli avversari sul suo cammino. Finché rimane un luogo segnato, se il Pokémon usa determinate mosse diverse da Finta, il luogo in cui le usa diventa il nuovo luogo segnato.

Se Zoroark colpisce gli avversari quattro volte con Finta o con altre mosse specifiche senza interrompere la catena di luoghi segnati, la volta successiva che usa Finta, la mossa cambia. Se il Pokémon usa la mossa cambiata, balza sull'avversario indicato, infliggendogli danni prima di atterrare nella direzione indicata. Infine, se potenziata, il tempo di ricarica di Finta viene ridotto.

Mosse al L. 7

Ombrartigli

Il Pokémon scatta nella direzione indicata, infliggendo danni agli avversari e rendendoli incapaci di agire per un po'. Se la mossa va a segno verso la fine dello scatto, i Pokémon avversari colpiti verranno lanciati in aria, invece di essere resi incapaci di agire. Infine, se Ombrartigli viene potenziata, gli avversari lanciati in aria restano in aria per più tempo.

Taglio

Zoroark scatta nella direzione indicata, infliggendo danni agli avversari e recuperando PS. Se Taglio viene potenziata, la quantità di PS che permette di recuperare aumenta.

La mossa Unite di Zoroark: Urtonotturno

Zoroark emette tre onde d'urto oscure che infliggono danni agli avversari. L'area d'effetto diventa più ampia ad ogni onda. Mentre emette le onde, il Pokémon è immune agli ostacoli.

Analisi di metagame

La lista di potenti Velocisti in Pokémon UNITE è in costante crescita, e Zoroark potrebbe essere il più dinamico tra tutti. Sia Nottesferza che Finta gli forniscono numerose opportunità di sfrecciare in giro durante la lotta, cambiando bersagli e infliggendo danni con tecniche simili a quelle di Lucario e Tsareena. Ombrartigli e Taglio non gli garantiscono altrettanta mobilità, ma sono fondamentali per sfruttare al meglio Nottesferza e Finta, poiché prolungano la capacità di Zoroark di combinare le mosse e infliggere danni. Ricordati di tenere d'occhio il loro tempo di ricarica mentre insegui i tuoi avversari.

Forte contro: Espeon

Espeon è un potente Attaccante a lungo raggio che ha il vantaggio, in comune con Sylveon e Glaceon, di evolversi da Eevee al L. 4. Espeon può causare parecchi danni da lontano, ma le sue mosse Veicolaforza e Psicoraggio sono deboli a distanza ravvicinata: se un Pokémon gli si avvicina troppo, la situazione potrebbe farsi più ostica. Grazie alla rapida mobilità conferitagli da Nottesferza e Finta, Zoroark non ha molti problemi a mandare KO Espeon, il quale ha relativamente pochi PS.

Debole contro: Clefable

Gravità di Clefable annulla la maggior parte della mobilità di Zoroark e mette un freno ai piani di quasi tutti i Velocisti. Se Clefable usa Gravità per interrompere Nottesferza o Finta di Zoroark, quest'ultimo è anche impossibilitato ad agire per un po'. Zoroark dovrebbe stare alla larga da Clefable durante le lotte a squadre, oppure attendere il momento opportuno per attaccarlo mentre Clefable aspetta che passi il tempo di ricarica delle sue mosse.

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