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Un aggiornamento elettrizzante dal team di Pokémon UNITE!

Salve a tutti!

Il 2022 si è rivelato un primo anno incredibile, adrenalinico ed emozionante per Pokémon UNITE! Nel corso degli ultimi mesi, abbiamo festeggiato il nostro primo anniversario, trasformato i Pokémon in pupazzi di neve e dato il benvenuto al primo Pokémon leggendario sull'Isola di Heos, ovvero Urshifu. Anche se i festeggiamenti si sono conclusi, vi aspettano ancora tante emozionanti novità in Pokémon UNITE.

Considerazioni a posteriori sulla distribuzione di Zoroark

Il Velocista a corto raggio Zoroark è diventato disponibile a ottobre e, per la prima settimana, era ottenibile solo in cambio di gemme Heos come parte di un set con il suo Holowear Stile in maschera. Grazie ai commenti della nostra community, ci siamo resi conto che questo tipo di restrizioni non favorisce una buona esperienza di gioco. La vostra opinione è molto importante per noi e, dopo aver valutato la situazione, abbiamo deciso di non riproporre più questo tipo di distribuzione in futuro.

Il nostro obiettivo è offrire un'esperienza a pagamento migliore per i giocatori di Pokémon UNITE nei prossimi mesi, per cui saremo felici di leggere la vostra opinione al riguardo sui vari canali social. Non vediamo l'ora di collaborare con voi in futuro, perciò continuate a condividere i vostri preziosi suggerimenti.

Come funziona la ricerca giocatori

La ricerca di altri giocatori è un argomento molto discusso nella community. Per i giocatori che non sanno bene di cosa si tratta, andiamo a spiegare come funziona.

La ricerca di altri giocatori si basa su un punteggio non visibile chiamato "matchmaking rating" (MMR), calcolato in base a fattori quali la percentuale di vittorie, il numero di vittorie consecutive e il rango attuale. Durante il processo di ricerca, i giocatori vengono messi in coda per trovare Allenatori con un MMR simile, per poi completare le formazioni di entrambe le squadre. Dopo un po', se nessun giocatore di livello simile è disponibile, i parametri di ricerca vengono ampliati per includere un gruppo più esteso di potenziali compagni di squadra e avversari. In questo modo, il gioco tenta di ottimizzare l'equilibrio all'interno di una squadra e tra squadre avversarie in termini di livello di abilità dei giocatori, così da creare un contesto di gioco equo.

Qui sotto abbiamo riportato un'analisi dettagliata in termini di MMR e formazione delle squadre.

Team Composition Chart

Osservando questi dati, possiamo notare che più del 96% delle lotte sono disputate tra squadre con formazioni simili (per esempio, 5 giocatori singoli contro 5 singoli o 3 in gruppo e 2 singoli contro 3 in gruppo e 2 singoli). La percentuale di lotte con poca o nessuna differenza nel livello di abilità delle squadre supera l'80%. Tuttavia, abbiamo cercato di scoprire cosa ne pensano i giocatori al riguardo, perché non tutti sembrano avere avuto abbinamenti equi.

Al fine di migliorare l'esperienza di gioco, a luglio abbiamo introdotto una modifica alla formula riguardo al modo in cui si guadagnano e si perdono i punteggi del rango master. La nuova formula aggiunge e sottrae meno punti all'aumentare del rango del giocatore. Tale modifica è volta non solo a far sì che i punteggi del rango master riflettano in modo più accurato le abilità di un giocatore, ma anche a migliorare la ricerca di altri giocatori.

Il 1 dicembre, abbiamo apportato anche una modifica alla logica di ricerca dei giocatori per le lotte competitive, la quale consentirà di mantenere la differenza di rango tra i giocatori di una squadra entro due ranghi (fatta eccezione per le squadre composte da 5 giocatori). Inoltre, i giocatori che si uniscono alle lotte competitive in gruppi di due o tre non dovranno avere più di due ranghi di differenza, in modo da garantire quanto più possibile una partita equa.

Prossimamente, apporteremo delle modifiche ai punti fair play. Abbiamo già implementato una modifica secondo cui vengono detratti punti fair play se un giocatore smette di lottare durante una partita: meno punti fair play ha un giocatore, minore sarà la priorità che avrà negli abbinamenti con altri giocatori. Intendiamo anche migliorare la precisione nel rilevare il gioco passivo, tra cui l'utilizzo delle mosse senza tuttavia lottare per evitare di risultare inattivi.

Infine, apporteremo delle modifiche all'intervallo di rango entro il quale possono essere abbinati giocatori singoli e in gruppi di due o di tre. Inoltre, bilanceremo il numero di azzeramenti dei ranghi al termine di ciascuna stagione, nella speranza di ridurre le differenze in termini di abilità all'inizio della nuova stagione.

Il team di Pokémon UNITE è sempre alla ricerca di nuovi modi per migliorare l'esperienza di gioco, per cui continuate a condividere la vostra opinione riguardo alle modifiche qui menzionate una volta che saranno implementate!

Un nuovo anno

Abbiamo il piacere di presentarvi il nuovo producer di Pokémon UNITE, Yuki Gabe, che prenderà il posto di Masaaki Hoshino ed è entusiasta all'idea di collaborare con tutti voi per rendere Pokémon UNITE un'esperienza piacevole.

Tutti noi del team di Pokémon UNITE ci teniamo a ringraziarvi di nuovo per la passione e l'interesse che ci dimostrate ogni volta che giocate. Ci auguriamo che siate emozionati per le novità che vi attendono. Non vediamo l'ora di mostrarvele!

Un saluto,

Il team di Pokémon UNITE!

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