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Fatti contagiare dalla birbanteria di Hoopa in Pokémon UNITE

Preparati a sorprendere e a confondere i nemici in Pokémon UNITE con Hoopa, ora disponibile. Grazie al suo ruolo strategicamente complesso di Supporto a lungo raggio, se schierato con astuzia questo Pokémon è in grado di aiutare gli alleati a recuperare PS e di muoversi in modo efficace sul campo di battaglia, oltre a infliggere danni con le sue malefiche mosse. Hoopa ha due forme: Hoopa Vincolato e Hoopa Libero. La maggior parte della partita lotta come Hoopa Vincolato, con la possibilità in varie occasioni di trasformarsi nella sua forma più potente, Hoopa Libero.

Ogni terzo attacco base di Hoopa diventa un attacco potenziato che sprigiona un potente raggio di luce infliggendo danni agli avversari colpiti. Se il Pokémon è nella forma Hoopa Libero, ogni suo attacco base infligge danni a un massimo di due avversari nei dintorni, colpendoli con dei raggi di luce.

L'abilità di Hoopa, Prestigiatore, trae vantaggio dalla divisione delle mappe tra area alleata e area avversaria. Utilizzando questa abilità, il Pokémon crea dei portali sotto una delle bacche presenti nell'area avversaria, teletrasportandola di fronte a sé. Se non ci sono bacche nell'area avversaria ma c'è dell'energia Heos a terra, questa sarà teletrasportata allo stesso modo fino a Hoopa. Se nessuna bacca viene teletrasportata dall'area avversaria, il tempo di ricarica successivo di questa abilità si riduce.

Le mosse di Hoopa

Al L. 1 e al L. 3, Hoopa può imparare Sgomento e Confusione.

Utilizzando Sgomento, il Pokémon infligge danni agli avversari nell'aria d'effetto indicata, rendendoli incapaci di agire per un po'.

Se utilizza Confusione, Hoopa lancia un'onda di energia psichica nella direzione indicata, infliggendo danni al primo avversario colpito e generando un'esplosione a scoppio ritardato nel luogo dell'impatto. Gli avversari che si trovano nell'area d'effetto dell'esplosione subiscono danni e la loro velocità di movimento diminuisce per un po'.

Cambi alla mossa Confusione

Quando Hoopa raggiunge il L. 4, puoi trasformare Confusione in una tra le due mosse strategiche che con le quali il Pokémon aiuta i suoi alleati: Forodimensionale o Raggiro.

Forodimensionale è una mossa complessa con la quale Hoopa crea un grande anello nella zona indicata, infliggendo danni agli avversari. Poi, la mossa si fa ancora più interessante. Dopo un certo tempo, Hoopa e gli alleati che in quel momento si trovano nell'area d'effetto tornano alla base, e aumenterà per un po' la loro velocità di movimento. Dopo un po' di tempo trascorso alla base, i Pokémon alleati iniziano a recuperare PS ma hanno anche la possibilità di teletrasportarsi di nuovo nel luogo in cui è stato creato l'anello originale.

Se le aree goal frontali alleate sono ancora attive, è possibile crearvi un anello. Creando un anello nell'area goal frontale lungo il percorso superiore, si aprirà un anello anche nell'area goal frontale del percorso inferiore e viceversa. In questo modo, sia Hoopa che i suoi alleati possono usarli per teletrasportarsi tra le due aree goal. Se il Pokémon usa il teletrasporto, la sua velocità di movimento aumenta per un po', ma deve passare un po' di tempo prima che possa usarlo di nuovo. Se le aree goal frontali sono state distrutte, la mossa funzionerà con l'area goal mediana. Questa mossa non può essere usata nell'area goal finale. Se potenziata, aumenta la velocità di movimento degli alleati nei dintorni che si dirigono in direzione dell'anello.

Raggiro è un'altra mossa in grado di supportare i Pokémon alleati. Grazie a Raggiro, Hoopa usa un anello per creare un legame tra se stesso e un alleato. Per un po' entrambi i Pokémon vengono protetti da uno scudo e la loro velocità di movimento aumenta. Se Hoopa usa Palla Ombra o un attacco base, la stessa mossa o lo stesso attacco viene sferrato anche dall'alleato a lui legato. Hoopa può usare questa mossa anche su se stesso. Anche in tal caso la sua velocità di movimento aumenta per un po', viene protetto da uno scudo e, se usa Palla Ombra, infligge più danni. Se questa mossa viene potenziata, quando l'alleato collegato dall'anello infligge danni a un avversario, recupera PS.

Cambi alla mossa Sgomento

Quando Hoopa raggiunge il L. 6, puoi trasformare Sgomento in una tra le seguenti due mosse: Spettrotuffo o Palla Ombra.

Utilizzando Spettrotuffo, Hoopa sfrutta la sua propensione a saltare nello spazio per creare un anello ai suoi piedi e teletrasportarsi verso il Pokémon indicato, infliggendo danni agli avversari vicini e respingendoli. Dopodiché, lancia due fiamme sinistre, infliggendo danni agli avversari colpiti e riducendone la velocità di movimento per un po'. È possibile usare questa mossa due volte di seguito entro un certo periodo di tempo. Al secondo uso, Hoopa può tornare nel punto originario. Mentre questa mossa è in uso, se nei dintorni c'è un alleato legato a Hoopa da Raggiro, anche quest'ultimo può teletrasportarsi verso lo stesso punto e in più recupera una parte dei suoi PS. Se potenziata, questa mossa rende Hoopa invincibile per un po' dopo il suo utilizzo.

Quando usa Palla Ombra, Hoopa lancia sinistramente una massa di ombre dinanzi a sé, infliggendo danni agli avversari colpiti e riducendone per un po' la velocità di movimento e la Difesa Speciale. Se questa mossa va a segno, le mosse e gli attacchi potenziati sferrati contro quegli stessi Pokémon entro un certo tempo infliggono per una volta danni aggiuntivi e rendono gli avversari colpiti incapaci di agire per un po'. Mentre questa mossa è in uso, se nei dintorni c'è un alleato legato al Pokémon da Raggiro, anche quest'ultimo lancia una massa di ombre nella direzione dello stesso bersaglio. Se la mossa viene potenziata, le masse di ombre spariscono dopo una grande esplosione, provocando sugli avversari colpiti gli stessi effetti che si ottengono lanciando su di loro le masse di ombra stesse.

La mossa Unite di Hoopa: Portale Liberaforma

Scatenando tutto il suo potere con la mossa Portale Liberaforma, il Pokémon assume per un po' la forma Hoopa Libero. Così facendo aumenta i suoi PS massimi e crea un anello nel punto indicato. Ogni alleato può teletrasportarsi in quel punto per una volta.

Mentre il Pokémon è nella forma Hoopa Libero, le sue mosse diventano Urtodimensionale e Psicoraggio. Quando utilizza Urtodimensionale, il Pokémon attacca violentemente manifestando un braccio nella zona indicata che infligge danni agli avversari nell'area d'effetto e li rende incapaci di agire per un po'. Quando utilizza Psicoraggio, il Pokémon attacca di fronte a sé, lanciando un raggio di luce che infligge danni agli avversari che si trovano nella traiettoria della mossa. Mentre questa mossa è in uso, il Pokémon è immune agli ostacoli. È importante tenere a mente che, mentre il Pokémon è nella forma Hoopa Libero, non può segnare goal né attivare la sua abilità.

Hoopa è pronto a gettare scompiglio e terrore sugli avversari. Sgattaiola al negozio dell'Associazione Lotta Unite e ottieni la licenza Unite di Hoopa!

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