Azumarill sort de sa bulle dans Pokémon UNITE
Submergez vos adversaires avec le gracieux Pokémon aquatique Azumarill, désormais disponible dans Pokémon UNITE. Ce Pokémon Polyvalent se battant au corps à corps est prêt à siphonner les chances de victoire de ses adversaires grâce à ses tourbillons. Toutes les trois attaques de base, Azumarill inflige des dégâts augmentés aux adversaires pris dans la zone d’effet en forme de cône devant lui. Son talent, Coloforce, lui permet de toujours infliger des dégâts critiques lorsqu'une attaque de base, une capacité ou sa capacité Unité touchent un seul Pokémon. Cependant, il n’inflige aucun dégât critique si ses attaques, ses capacités ou sa capacité Unité touchent plus de deux Pokémon à la fois.
Les capacités de Marill et d’Azumarill
Aux niveaux 1 et 3, Marill peut apprendre Charge et Écume.
Quand il utilise Charge, Marill se propulse vers l'avant, ce qui inflige des dégâts aux Pokémon adverses touchés et les empêche d'agir pendant une courte durée. Avec Écume, Marill lance des bulles dans une zone d’effet en cône, ce qui inflige des dégâts aux Pokémon adverses touchés et réduit leur vitesse de déplacement pendant une courte durée. Il est même capable de se déplacer lorsqu’il utilise cette capacité.
Au niveau 5, Marill évolue en Azumarill, et Écume peut être amélioré en une nouvelle capacité aquatique choisie parmi deux : Siphon ou Hydro-Queue.
Avec Siphon, Azumarill fait apparaître quatre petits tourbillons d'eau autour de lui qui le suivent pendant une courte durée quand il se déplace. Lorsqu'un Pokémon de l'équipe adverse ou un Pokémon sauvage est touché par l’un de ces tourbillons, il subit des dégâts, et Azumarill récupère des PV. La quantité de PV récupérés augmente quand c'est un Pokémon de l'équipe adverse qui est touché. Siphon peut être amélioré pour réduire le délai de récupération de la capacité et augmenter la quantité de PV récupérés.
Écume peut aussi être amélioré en Hydro-Queue. Après l'utilisation de cette capacité, la vitesse et la portée des trois prochaines attaques de base d’Azumarill sont augmentées. Si ces attaques de base touchent une cible à distance, la Défense et le bouclier de ce Pokémon sont ignorés, les dégâts qu'il subit sont augmentés, et Azumarill récupère des PV. Si, après avoir amélioré et utilisé cette capacité, Azumarill touche des Pokémon adverses à distance avec l’une ou plusieurs de ses trois prochaines attaques de base, le délai de récupération de toutes ses capacités est réduit.
Au niveau 7, Charge peut également être amélioré en une nouvelle capacité choisie parmi deux : Câlinerie et Vibraqua.
Lorsqu’Azumarill utilise Câlinerie, sa vitesse de déplacement augmente, et sa prochaine attaque de base inflige une série de coups aux Pokémon adverses dans la zone d'effet. Les Pokémon adverses touchés subissent des dégâts et ne peuvent plus agir pendant une courte durée. Une fois Câlinerie amélioré, la vitesse de déplacement d’Azumarill augmente encore plus lorsqu’il utilise cette capacité, et le délai de récupération de cette dernière est réduit.
La capacité Charge peut quant à elle être améliorée en Vibraqua. Azumarill projette alors de l'eau devant lui, ce qui réduit la vitesse de déplacement du Pokémon adverse touché pendant une courte durée et inflige aussi des dégâts à tous les Pokémon adverses dans la zone d'effet autour du Pokémon touché. L’eau se dirige ensuite automatiquement vers la prochaine cible à portée. Elle peut toucher jusqu'à 3 Pokémon adverses d'affilée en comptant celui touché au premier coup, et chaque coup a les mêmes effets que le premier. Pendant que l'eau est dans les airs, le lanceur peut effectuer une brève roulade dans la direction de son choix. Le nombre de cibles pouvant être touchées par l'eau augmente de 2 lorsque Vibraqua est amélioré.
La capacité Unité d’Azumarill : Bullobidon
Écrabouillez vos adversaires avec l’audacieuse capacité Unité d’Azumarill : Bullobidon ! Lorsqu’il l’utilise, Azumarill se frappe le ventre trois fois, et chaque coup lui fait perdre des PV, mais augmente son Attaque et lui octroie un effet de bouclier. À noter qu’il lui est possible de se déplacer pendant qu'il se frappe le ventre. Pour finir, Azumarill charge dans la direction d’un Pokémon adverse. Tous les Pokémon adverses qu'il touche sur son passage subissent des dégâts et sont projetés dans les airs.
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