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Trevenant pone el toque espectral en Pokémon UNITE

Pokémon UNITE se vuelve más oscuro con la llegada de Trevenant, que ya está disponible para unirse a tus filas. Este Pokémon defensivo de corto alcance se valdrá de sus escudos espectrales, de algún que otro tortazo y de maldiciones terroríficas para hacerse con la victoria. Al principio del combate, tendrás a Phantump, que evolucionará a Trevenant con Nv. 5.

El tercer ataque básico consecutivo de Trevenant se vuelve un ataque potenciado que inflige daño adicional y restablece sus PS al acertar. Su habilidad Cura Natural le permite recuperar PS gradualmente cuando le quedan pocos, además de reducir el tiempo de recarga de sus movimientos. Cuando desaparece el efecto de Cura Natural, la habilidad no vuelve a activarse hasta que transcurre cierto tiempo, pero este disminuye cada vez que Trevenant golpea a un rival con algún movimiento.

Los movimientos de Trevenant

Con Nv. 1 y Nv. 3, Phantump puede aprender los movimientos Fuego Fatuo y Punzada Rama. Fuego Fatuo le permite lanzar una llamarada tenebrosa en la dirección seleccionada e infligir daño a los rivales a los que alcanza, además de provocarles quemaduras temporalmente. Con Punzada Rama, Phantump lanza una estocada hacia delante que inflige daño a los Pokémon rivales, además de reducir temporalmente su velocidad de desplazamiento.

Con Nv. 5, Phantump evoluciona a Trevenant, y Fuego Fatuo se puede sustituir por uno de los siguientes movimientos. El primero de ellos, Mazazo, hace que Trevenant golpee hacia delante con ambas manos e inflija daño a los rivales que se encuentren justo delante, además de atraerlos hacia sí mismo. Si logra golpear a algún rival, se desbloquea temporalmente la segunda fase del movimiento, con la que blande hacia delante un enorme mazo de madera que inflige daño a los rivales a los que alcanza y los incapacita temporalmente. Pero cuidado con abusar de Mazazo, ya que este ataque consume cierta cantidad de los PS de Trevenant cada vez que se utiliza. La mejora de Mazazo hace que los rivales golpeados por el mazo de madera inflijan menos daño durante un tiempo.

El segundo movimiento que puede aprender es Maldición, que le permite crear un área maldita a cambio de algunos PS. Los rivales que se encuentren en dicha área recibirán daño de forma continua y verán reducida su velocidad de desplazamiento. La reducción de la velocidad es mayor cuantos menos PS le queden a Trevenant. Mientras el movimiento está activo, el poder de la maldición aumenta cada vez que Trevenant inflige o sufre daño y, al liberarla, inflige daño adicional a los rivales en el área de efecto. Si acumula el máximo posible de poder, se elimina el tiempo de recarga de sus otros movimientos. Maldición se puede mejorar para ampliar su área de efecto.

Cuando alcanza el Nv. 7, Punzada Rama también se puede sustituir por dos movimientos. La primera opción, Asta Drenaje, hace que Trevenant se abalance hacia delante e inflija daño a los rivales a los que alcanza, además de empujarlos mientras avanza. Al final de la embestida, los lanza por los aires tras infligirles daño de nuevo. Cuando embiste a un rival, también recupera cierta cantidad de PS, que es mayor cuantos menos PS le queden a Trevenant. Si el movimiento acierta, los tres siguientes ataques básicos infligen daño adicional y, cada vez que golpean a algún rival, se reduce su tiempo de recarga. Si Asta Drenaje se mejora, la velocidad de desplazamiento de Trevenant aumenta temporalmente tras el movimiento.

Divide Dolor es el otro movimiento que puede aprender, con el que Trevenant crea un vínculo con el rival seleccionado. Mientras el vínculo permanece activo, transfiere un porcentaje del daño recibido a ese rival, que será mayor cuantos menos PS le queden a Trevenant. Además, si le quedan menos PS que al rival, este sufre daño mientras Trevenant recupera algunos PS de forma continua. Si el rival se aleja demasiado, el vínculo se rompe. Este movimiento también proporciona una mayor velocidad de desplazamiento mientras está activo, y se puede mejorar para aumentar la duración del vínculo.

Boscuridad Espectral, el movimiento Unite de Trevenant

Sorprende a tus rivales con una maldición de la que no podrán librarse con Boscuridad Espectral, el movimiento Unite de Trevenant, que aprende con Nv. 9. Con este ataque, Trevenant crea un bosque maldito, inflige daño a los rivales en el área de efecto, los lanza por los aires y reduce temporalmente su velocidad de desplazamiento. Los ataques básicos de todos los aliados infligen daño adicional temporalmente a los rivales que hayan sido afectados por este movimiento Unite. Si el movimiento acierta, Trevenant recibe la protección de un escudo, que será más resistente cuantos más rivales haya alcanzado. Además, mientras el escudo está activo, Trevenant recupera más PS de lo habitual.

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