Tyranitar saca a relucir su Poder Pasado en Pokémon UNITE
¡Es hora de darlo todo! Tyranitar, el Pokémon Coraza, ya está disponible en Pokémon UNITE. Aunque este Pokémon equilibrado de corto alcance tenga aires de tirano, ¡será una adición genial para cualquier equipo! Puedes conseguir a Tyranitar por 14 000 monedas Æos o 575 gemas Æos en la tienda del Comité de Combates Unite.
Sigue leyendo para enterarte de todo lo que ofrece y para llevarte unos cuantos trucos al terreno de juego en Æos.
Conoce a Tyranitar
Al principio del combate, tendrás a Larvitar, que evolucionará a Pupitar con Nv. 5 y a Tyranitar con Nv. 9.
Larvitar comienza con la habilidad Agallas, que aumenta temporalmente el Ataque cuando el Pokémon sufre una determinada cantidad de daño. Esta habilidad no volverá a activarse hasta que transcurra cierto tiempo.
Cuando evoluciona a Pupitar, su habilidad pasa a ser Mudar. Con ella, anula todos sus problemas de estado y consigue un escudo cuando recibe una determinada cantidad de daño. Esta habilidad no volverá a activarse hasta que transcurra cierto tiempo.
Cuando Pupitar evoluciona a Tyranitar, su habilidad pasa a ser Chorro Arena, que invoca momentáneamente una tormenta de arena a su alrededor tras usar un movimiento, lo que aumenta su Defensa y Defensa Especial, y daña a los rivales cercanos.
Aunque estos tres Pokémon cuenten con habilidades distintas, comparten los mismos ataques básicos, que se convierten en ataques potenciados cada tres ataques consecutivos e infligen daño adicional.
Movimientos de los Nv. 1 y 3
Mordisco
Larvitar hará daño a los rivales que tenga delante mientras avance. Si los PS de los rivales están por debajo de cierto porcentaje o este movimiento los reduce por debajo de dicho porcentaje, quedan inmovilizados temporalmente.
Pulimento
Larvitar carga en la dirección seleccionada e inflige daño a los rivales a los que acierta. Además, su Ataque aumenta temporalmente si alcanza a algún rival con Pulimento.
Movimientos del Nv. 5 (mejoras de Mordisco)
Pulso Umbrío
Tyranitar exhala un vaho de oscuridad hacia delante que inflige daño a los rivales a los que alcanza. Si los PS restantes de los rivales están por debajo de cierto porcentaje o este movimiento los reduce por debajo de dicho porcentaje, quedan inmovilizados temporalmente. Inflige daño adicional si vuelve a acertar a un rival con este movimiento antes de que transcurra cierto tiempo después de haberlo utilizado. Si al usar este movimiento está activo el efecto de Poder Pasado, que ignora la Defensa y los escudos, se prolongará dicho efecto. Además, la mejora de Pulso Umbrío reduce el tiempo de recarga.
Roca Afilada
Tyranitar daña a los rivales en el área de efecto. Cuanto más cerca estén, más daño recibirán. Este movimiento se puede usar tres veces seguidas, lo que va aumentando el área de efecto. Roca Afilada se puede mejorar para que inflija aún más daño.
Movimientos del Nv. 9 (mejoras de Pulimento)
Poder Pasado
Tyranitar acumula energía para liberar una onda de choque que inflige daño a los rivales cercanos y los incapacita temporalmente. Mientras acumula energía, su velocidad de desplazamiento aumenta, recibe un escudo y adquiere resiliencia a las restricciones. Si la onda de choque golpea a un rival, recibe un efecto que le permite pasar por alto la Defensa y los escudos de los rivales durante un período de tiempo. Además, si acierta a algún rival con este movimiento, puede liberar una segunda onda de choque frontal que inflige daño a los rivales y reduce temporalmente su velocidad de desplazamiento. Si la segunda onda golpea a algún rival, recibe un escudo más. La potencia del escudo es proporcional a la cantidad de rivales golpeados por la segunda onda, y alcanza su máxima potencia al golpear a tres rivales. Poder Pasado se puede mejorar para fortalecer el efecto de los escudos.
Bucle Arena
Tyranitar se desplaza en la dirección seleccionada, daña a los rivales que golpea y los incapacita temporalmente. Cuando aterriza, crea una nube de polvo que inflige daño continuo y reduce la velocidad de desplazamiento de los rivales en el área de efecto. Al reactivar el movimiento dentro de la nube de polvo, atrae a los rivales que tenga enfrente. Además, mientras esté dentro de la nube de polvo, recibe menos daño y pasa por alto la Defensa y los escudos de los rivales. Bucle Arena se puede mejorar para que la nube de polvo permanezca activa durante más tiempo.
Movimiento Unite de Tyranitar: Cólera Titánica
Tyranitar explota de rabia y monta en cólera, lo que aumenta temporalmente su velocidad de desplazamiento. También se recupera más rápido de las restricciones. Mientras dura el efecto, el patrón de sus ataques básicos cambia e inflige más daño con ellos. Además, si golpea a un Pokémon del equipo rival cuyos PS estén por debajo de un porcentaje determinado con un ataque básico, lo derrota instantáneamente.
En el metajuego
Tyranitar, con su lista de movimientos diseñados para machacar a los rivales, tiene muchas papeletas para convertirse en uno de los equilibrados de corto alcance más poderosos de Pokémon UNITE. Gracias a Poder Pasado y Bucle Arena, puede hacer caso omiso a la Defensa y al efecto de escudo de todos los Pokémon, lo que le vuelve especialmente peligroso contra los Pokémon defensivos y los auxiliares. Combinado con su movimiento Unite, Cólera Titánica, basta mantener a Tyranitar en el centro de los combates de equipo, para que derrotar a los rivales sea pan comido.
Ventaja sobre Blissey
Blissey es un Pokémon auxiliar de corto alcance que suele ser el centro de muchos equipos gracias al efecto escudo que otorga a sus aliados con Velo Sagrado o su movimiento Unite Asistente Diligente. Se trata de un Pokémon duro de roer, pero gracias a Poder Pasado y Bucle Arena, Tyranitar puede hacer caso omiso a la Defensa y los escudos de todos los Pokémon y abrir brecha.
Cuidado con Dragonite
Tyranitar tiene un poder arrollador en las distancias cortas, pero un Pokémon de largo alcance con mucho poder y buena movilidad puede ponerle contra las cuerdas. Dragonite, por ejemplo, es un Pokémon equilibrado de largo alcance que puede usar Danza Dragón para esquivar a Tyranitar y mantener las distancias. Y como cuenta con Hiperrayo, un movimiento de largo alcance que inflige bastante daño, derrotar a Dragonite será todo un reto.