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Zoroark, el Pokémon Disfrazorro, ya está disponible en Pokémon UNITE

¡Juégasela a tus rivales con los trucos de Zoroark en Pokémon UNITE! Este Pokémon ágil de corto alcance procedente de la región de Teselia no dejará títere con cabeza en Æos. Puedes conseguir a Zoroark por 14 000 monedas Æos o 575 gemas Æos en la tienda del Comité de Combates Unite. Durante los siete primeros días tras su llegada, Zoroark solo se podrá obtener con gemas Æos (1625 gemas) como parte de un paquete de holoatuendos.

Sigue leyendo para enterarte de todo lo que tiene que ofrecer y para llevarte unos cuantos trucos al terreno de juego.

Conoce a Zoroark

Al principio del combate tendrás a Zorua, que evolucionará a Zoroark al llegar al Nv. 5. El tercer ataque básico consecutivo de ambos se vuelve un ataque potenciado que inflige más daño. Zorua y Zoroark comparten también la habilidad Ilusión. Esta habilidad les permite adoptar la forma de un Pokémon salvaje o un Pokémon del equipo rival al azar. Cuando reciben daño o usan un ataque básico o un movimiento, recuperan su forma original. ¡Conviértete en un as del disfraz y desconcierta a tus rivales!

Movimientos de los Nv. 1 y 3

Cuchillada

El usuario se abalanza en la dirección seleccionada e inflige daño a los Pokémon rivales.

Golpes Furia

El usuario se abalanza en la dirección seleccionada e inflige daño a los Pokémon rivales. Si alcanza a algún Pokémon rival con este movimiento, podrá volver a usarlo de nuevo durante cierto tiempo.

Movimientos del Nv. 5

Tajo Umbrío

Con Tajo Umbrío, Zoroark convierte temporalmente su siguiente desplazamiento en un ataque de avance, tras el cual el siguiente ataque básico se vuelve un ataque potenciado especial. Mientras dure el efecto, si golpea a un Pokémon rival con dicho ataque potenciado especial o con otro movimiento, su siguiente desplazamiento se convierte también en un ataque de avance y la duración del efecto se reinicia.

El efecto de Tajo Umbrío termina inmediatamente si Zoroark se desplaza cuando no puede usar un ataque de avance. Si logra golpear a Pokémon rivales un total de seis veces con ataques de avance, ataques potenciados especiales u otros movimientos antes de que termine el efecto, Zoroark salta y realiza un tajo al aterrizar, lo que inflige daño a los rivales en el área de efecto y restablece algunos PS por cada rival al que acierte. Durante el salto, puede usar Garra Umbría o Corte para desplazarse cierta distancia. La mejora de Tajo Umbrío reduce su tiempo de recarga.

Finta

Zoroark se abalanza en la dirección seleccionada, lo que inflige daño a los Pokémon rivales y reduce el tiempo de recarga de todos los movimientos del usuario. Si golpea a un Pokémon rival con Finta, el punto de salida queda marcado durante un tiempo y puede volver a usar este movimiento. Al hacerlo, marca el nuevo punto de salida y Zoroark se abalanza en dirección al punto anterior, lo cual inflige daño a los Pokémon rivales que se encuentren en su trayectoria. Mientras haya un punto marcado, si se usan determinados movimientos, el punto en el que se haya usado pasará a ser el nuevo punto marcado.

Tras golpear a Pokémon rivales con Finta o con determinados movimientos cuatro veces sin interrumpir la cadena de marcado, modifica el siguiente uso de Finta. Al usar esta Finta modificada, Zoroark se abalanza hacia el rival seleccionado y le inflige daño, tras lo cual aterriza en la dirección deseada. La mejora de Finta reduce su tiempo de recarga.

Movimientos del Nv. 7

Garra Umbría

Zoroark se abalanza en la dirección seleccionada, lo que inflige daño a los Pokémon rivales y los incapacita temporalmente. Si acierta a un Pokémon rival cerca del final de la trayectoria, lo lanza por los aires en lugar de incapacitarlo. Tras la mejora, los rivales permanecen en el aire más tiempo.

Corte

Al usar este movimiento, Zoroark se abalanza en la dirección seleccionada, lo que le permite infligir daño a los Pokémon rivales y recuperar PS propios. Tras la mejora, aumenta la cantidad de PS restablecidos.

Pulso Medianoche, el movimiento Unite de Zoroark

Zoroark emite tres ondas de oscuridad, cada una con un área de efecto mayor que la anterior, con las que inflige daño a los Pokémon rivales. Mientras emite las ondas, Zoroark se vuelve imparable.

En el metajuego

Zoroark ha pasado a engrosar las filas de poderosos Pokémon ágiles de Pokémon UNITE, siendo quizá el que goza de una mayor movilidad. Tajo Umbrío y Finta le permiten moverse de un lado a otro en combate con rapidez, además de cambiar de objetivos e infligir daño de una forma similar a como lo hacen Lucario y Tsareena. Garra Umbría y Corte no le proporcionan tanta movilidad, pero son esenciales para aprovechar todo el potencial de Tajo Umbrío o Finta, ya que amplían las posibilidades de Zoroark de combinar movimientos e infligir daño. Eso sí, ten en cuenta sus tiempos de recarga a la hora de perseguir a tus presas.

Ventaja sobre Espeon

Espeon es un poderoso Pokémon ofensivo de largo alcance que se beneficia de su temprana evolución en combate (al alcanzar el Nv. 4), al igual que Sylveon y Glaceon, otras dos evoluciones de Eevee. Espeon puede infligir un gran daño desde la distancia, pero le cuesta más desenvolverse una vez que tiene a otro Pokémon cerca, ya que Poder Reserva y Psicorrayo pierden potencia a corta distancia. Por el contrario, Tajo Umbrío y Finta de Zoroark son buenas opciones para recortar distancia. Si a eso le sumamos que Espeon no cuenta con demasiados PS, Zoroark no debería tener problemas para acabar con él sin despeinarse.

Cuidado con Clefable

El movimiento Gravedad de Clefable anula casi toda la movilidad de Zoroark y limita a todos los Pokémon ágiles a la hora de perseguir sus rivales. Si Gravedad de Clefable logra interrumpir los ataques de Tajo Umbrío o Finta, Zoroark puede verse incapacitado durante un tiempo. En enfrentamientos por equipos, es aconsejable que Zoroark evite a Clefable o controle muy bien sus tiempos de recarga antes de lanzar un ataque.

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