¡El equipo de Pokémon UNITE nos trae noticias emocionantes!
¡Hola!
2022, el primer año de Pokémon UNITE, ha sido increíble, vertiginoso y muy emocionante. Llevamos unos meses celebrando nuestro primer aniversario: hemos convertido a los Pokémon en muñecos de nieve y le hemos dado la bienvenida a Urshifu, el primer Pokémon legendario que se ha dejado ver en Æos. Aunque ya se ha acabado la celebración, seguimos planeando sorpresas que pronto llegarán a Pokémon UNITE.
Analicemos la llegada de Zoroark
En octubre, presentamos al Pokémon ágil de corto alcance Zoroark. Decidimos que, durante la primera semana, solo se podría obtener con gemas Æos como parte de un paquete que también incluía el holoatuendo Cosplay. Gracias a las reacciones y los comentarios de la comunidad, por los que estamos muy agradecidos, pudimos ver que estas restricciones afectaban a la experiencia de juego. Tras sopesar la situación, hemos decidido que no volveremos a usar este modelo de lanzamiento.
En los meses venideros, queremos mejorar la experiencia de juego y pago para los jugadores de Pokémon UNITE, y agradecemos que nos hagáis llegar vuestros comentarios a través de nuestros canales en redes sociales. Queremos seguir colaborando con la comunidad, así que os pedimos que continuéis compartiendo vuestros comentarios con nosotros y con el resto de jugadores.
¿Cómo se hacen los emparejamientos?
Los emparejamientos son uno de los aspectos más comentados entre la comunidad. Queremos explicar cómo funcionan para los Entrenadores que no lo sepan.
Los emparejamientos se basan en la "puntuación de emparejamiento" (PE), un valor oculto que se calcula en función de factores como el porcentaje de victorias, las victorias consecutivas o el rango actual. Durante el emparejamiento, los jugadores entran en una sala de espera donde se buscan jugadores con una PE similar para ir rellenando los puestos de los equipos. Si, tras un tiempo, no se encuentran jugadores con una maestría similar, los parámetros de búsqueda se amplían para aumentar el grupo de candidatos para completar los equipos. De esta forma, para crear una partida justa, el juego intenta que haya un equilibrio de maestrías tanto dentro de cada equipo como entre ellos.
A continuación, se puede ver un desglose de la composición de los equipos y de la PE.
Teniendo en cuenta estos datos, se puede ver que más del 96 % de encuentros tienen equipos con una alineación similar (5 jugadores individuales contra 5 jugadores individuales, o un trío y 2 jugadores individuales contra otro trío y otros 2 jugadores individuales). El porcentaje de partidas con una diferencia muy pequeña o inexistente es de más del 80 %. Aun así, hemos investigado qué opinan los jugadores y su experiencia, ya que, de acuerdo con sus comentarios, no todos creen haber tenido emparejamientos equilibrados.
En julio cambiamos la fórmula por la que se rige la subida o bajada de la puntuación del rango Maestro para mejorar la experiencia de los jugadores. Esta fórmula ya se aplica y resta menos puntos cuanto mayor es el rango del jugador. Este cambio no solo hace que la puntuación del rango Maestro represente mejor las habilidades del jugador, sino que, además, ayuda a que los emparejamientos funcionen mejor.
El 1 de diciembre también cambiamos la lógica tras el emparejamiento en combates clasificatorios para que la diferencia entre los rangos de los jugadores de un equipo no sea mayor de 2 rangos (a excepción de los equipos de 5). Además, en los combates clasificatorios, los jugadores que vayan en pareja o en grupos de tres podrán estar, como máximo, a 2 rangos de diferencia. De este modo, se asegura que la partida sea lo más justa posible.
Lo siguiente que queremos implementar son cambios en los puntos de deportividad. Ya se ha implementado un cambio para quitarles puntos de deportividad a los jugadores que abandonen la partida en mitad de un encuentro, y la prioridad de emparejamiento de un jugador se reducirá cuantos menos puntos de deportividad tenga. También vamos a mejorar la precisión para detectar el juego pasivo, como cuando se realizan movimientos para no aparecer como inactivo pero no se participa en el combate.
Por último, realizaremos varios cambios que afectan al emparejamiento de los jugadores individuales, parejas y grupos de tres. También ajustaremos el reinicio de rangos al final de cada temporada para evitar la diferencia de niveles al inicio de la nueva.
En el equipo de UNITE siempre intentamos mejorar la experiencia de los jugadores, de modo que os rogamos que sigáis compartiendo vuestras opiniones sobre los cambios que hemos mencionado cuando se implementen.
Un año nuevo
Por último, queremos presentaros a Yuki Gabe, el nuevo productor jefe de Pokémon UNITE que sustituirá a Masaaki Hoshino y está muy emocionado por poder trabajar junto a vosotros para que Pokémon UNITE sea el mejor juego posible.
Queremos volver a agradecerle a la comunidad la pasión y dedicación con la que inundan Pokémon UNITE cada vez que juegan. Esperamos que tengáis ganas de descubrir todo lo que está por venir. ¡Nosotros estamos muy emocionados!
Un saludo,
El equipo UNITE