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¡Hoopa pondrá Pokémon UNITE patas arriba con sus travesuras!

Sorprende a tus rivales con los trucos y artimañas de Hoopa, que ya está disponible en Pokémon UNITE. Es un Pokémon auxiliar de largo alcance complejo tácticamente hablando, aunque si se juega siguiendo una estrategia eficaz, puede ayudar a sus aliados a recuperar PS y a desplazarse rápidamente por el mapa, además de infligir daño con ataques la mar de inquietantes. Hoopa tiene dos formas: Hoopa Contenido y Hoopa Desatado. La primera de ellas es la que prevalece en combate, pero también hay ocasiones para ver en acción al poderoso Hoopa Desatado.

El tercer ataque básico consecutivo de Hoopa se vuelve un ataque potenciado que inflige daño a los rivales con un potente rayo de luz. Cuando adquiere la forma Hoopa Desatado, todos sus ataques básicos emiten este rayo de luz, que puede dañar a hasta dos rivales.

Su habilidad, Prestidigitador, aprovecha la división del mapa entre zona aliada y zona rival. Gracias a ella, se crea un portal bajo una de las bayas de la zona rival y la teletransporta hasta donde se encuentre el propio Hoopa. En caso de no haber bayas en la zona rival, teletransportará parte de la energía Æos que haya en el mapa. Si Hoopa no se hace con ninguna baya, se reduce el tiempo de reactivación de la habilidad.

Los movimientos de Hoopa

Con Nv. 1 y Nv. 3, Hoopa puede aprender los movimientos Impresionar y Confusión.

Con Impresionar, inflige daño a los rivales que se encuentran en el área seleccionada y los incapacita temporalmente.

Confusión le permite lanzar una onda psíquica en la dirección seleccionada que inflige daño al primer rival al que golpea y, tras rodearlo, provoca una explosión de efecto retardado que daña a los rivales en el área de efecto y reduce su velocidad de desplazamiento de forma temporal.

Mejoras de Confusión

Con Nv. 4, Hoopa puede sustituir Confusión por uno de los siguientes movimientos que le vendrán genial a la hora de asistir a sus aliados: Paso Dimensional o Truco.

Paso Dimensional es un ataque complejo con el que Hoopa crea un anillo en la ubicación seleccionada e inflige daño a los Pokémon rivales que se encuentran en el área de efecto. A partir de ahí, la cosa se pone interesante, ya que, transcurrido cierto tiempo, Hoopa y los aliados que se encuentren en el área serán transportados hasta la salida y contarán con una velocidad de desplazamiento mayor temporalmente. Luego tendrán la opción de volver a la ubicación del anillo inicial. Si bien, para recuperar PS, los aliados a los que haya transportado deben esperar cierto tiempo en la salida.

Además, también se puede elegir una de las bases frontales propias para crear un anillo. Al crear el anillo en la base frontal de la ruta superior, aparecerá automáticamente otro en la base opuesta, y viceversa. Tanto Hoopa como cualquier aliado podrán utilizarlos para teletransportarse entre las bases, lo que también aumentará su velocidad de desplazamiento temporalmente. Debe pasar cierto tiempo antes de que los aliados puedan usar los anillos para desplazarse por el mapa. Si una de las bases frontales está destruida, se podrá utilizar la base central en su lugar, pero nunca la base final. Paso Dimensional se puede mejorar para que aumente la velocidad de desplazamiento de los aliados cercanos al anillo cuando se dirijan a él.

Truco es otro ataque que puede ser de gran ayuda para los Pokémon aliados. Con este movimiento, Hoopa usa un anillo para generar un vínculo con un aliado, tras lo cual, ambos Pokémon reciben un escudo y su velocidad de desplazamiento aumenta temporalmente. Si Hoopa usa Bola Sombra o un ataque básico, estos se replican a través del anillo que acompaña al aliado vinculado. También puede usar este movimiento sobre sí mismo para aumentar su velocidad de desplazamiento y obtener un escudo temporal. En tal caso, también inflige daño adicional al usar Bola Sombra. Este movimiento se puede mejorar para que el aliado vinculado recupere algunos PS al infligir daño a un rival.

Mejoras de Impresionar

Con Nv. 6, Impresionar se puede sustituir por uno de los siguientes movimientos: Golpe Fantasma o Bola Sombra.

Con Golpe Fantasma, Hoopa aprovecha una vez más su capacidad para crear agujeros espaciales que le permiten saltar de un sitio a otro. En este caso, crea un anillo a sus pies que lo teletransporta a la ubicación del Pokémon seleccionado, tras lo cual, empuja e inflige daño a los rivales que se encuentren cerca. Luego lanza dos llamas tenebrosas que también dañan a sus rivales y reducen temporalmente su velocidad de desplazamiento. Este movimiento puede usarse una segunda vez durante cierto margen de tiempo para teletransportarse de vuelta a la ubicación original. Si hay cerca un aliado vinculado con Truco, este también se teletransporta a dicha ubicación. Los aliados que se teletransporten recuperarán cierta cantidad de PS. Al mejorar Golpe Fantasma, Hoopa se vuelve temporalmente invencible cuando usa este movimiento.

Con Bola Sombra, Hoopa lanza una bola lúgubre en línea recta que inflige daño a los rivales a los que alcanza y reduce temporalmente su velocidad de desplazamiento y su Defensa Especial. Si vuelve a acertar con un movimiento o un ataque potenciado a alguno de esos rivales, le inflige daño adicional y lo incapacita temporalmente. Al usar este movimiento cerca de un aliado vinculado mediante Truco, podrá lanzar una segunda bola lúgubre desde la posición del aliado en la misma dirección. Bola Sombra se puede mejorar para que las bolas lúgubres causen una gran explosión antes de desaparecer. Si la explosión alcanza a un rival, provoca los mismos efectos que las propias bolas.

Portal Desatado, el movimiento Unite de Hoopa

¿Quieres ver de lo que es realmente capaz Hoopa? Con Portal Desatado, el Pokémon se transforma temporalmente en Hoopa Desatado. Esto hace que aumenten sus PS máximos, además de crear un anillo en la ubicación seleccionada que permite a los aliados teletransportarse hasta allí una vez.

En la forma Hoopa Desatado, sus movimientos pasan a ser Cerco Dimensión y Psicorrayo. Con Cerco Dimensión, Hoopa asoma uno de sus brazos en la ubicación seleccionada y golpea con violencia a los rivales que se encuentren en su área de efecto, lo que, además de causarles daño, les incapacita temporalmente. Por su parte, Psicorrayo le permite realizar un barrido hacia delante con un rayo que inflige daño a los rivales a los que alcanza. Cuando usa este movimiento, Hoopa se vuelve imparable. Ten en cuenta que, mientras está en la forma Hoopa Desatado, no podrá marcar tantos ni activar su habilidad.

Hoopa está más que preparado para sembrar el caos entre sus rivales. Teletranspórtate ya a la tienda del Comité de Combates Unite para hacerte con su licencia Unite.

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