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Aufregende Neuigkeiten vom Pokémon UNITE-Team!

Hallo!

2022 war ein unglaubliches, tempogeladenes, aufregendes erstes Jahr für Pokémon UNITE! In den vergangenen Monaten haben wir unser erstes Jubiläum gefeiert, Pokémon in Schneemänner verwandelt und unser erstes Legendäres Pokémon, Wulaosu, auf der Aeos-Insel begrüßt. Obwohl diese Feierlichkeiten nun zu Ende sind, erwarten dich schon bald noch viel mehr Spaß und Spannung in Pokémon UNITE.

Rückblick auf die Veröffentlichung von Zoroark

Im Oktober wurde Zoroark, ein Nahkämpfer und Sprinter, im Spiel verfügbar und war in der ersten Woche nach seiner Veröffentlichung zusammen mit seiner Kostümparty-Holowear nur gegen Aeos-Juwelen erhältlich. Wir haben die Rückmeldung aus der Community erhalten, dass diese Einschränkungen für kein gutes Erlebnis sorgten. Wir schätzen diese Rückmeldungen sehr und haben beschlossen, Veröffentlichungen in Zukunft nicht mehr auf diese Weise zu gestalten.

Da wir auch in den kommenden Monaten allen Spielern eine bessere Erfahrung mit den kostenpflichtigen Elementen von Pokémon UNITE ermöglichen möchten, begrüßen wir weiterhin jegliche Rückmeldungen auf unseren Social-Media-Kanälen. Wir freuen uns darauf, auch zukünftig mit der Community zusammenzuarbeiten, weshalb wir dich dazu ermutigen möchten, weiterhin dein wertvolles Feedback mit uns und anderen Spielern zu teilen.

So funktioniert die Spielersuche

Die Spielersuche wird in der Community häufig diskutiert. Im Folgenden erklären wir, wie diese funktioniert.

Die Spielersuche basiert auf einem System namens „Matchmaking Rating“ (MMR). Dabei handelt es sich um eine versteckte Zahl, die von Faktoren wie der Prozentzahl an Siegen, aufeinanderfolgenden Siegen und dem derzeitigen Rang abhängt. Während der Spielersuche befinden sich Spieler in einer Warteschlange und es wird nach Spielern mit einer ähnlichen versteckten Zahl gesucht, woraufhin die Positionen beider Teams besetzt werden. Falls keine Spieler mit ähnlichen Fertigkeiten gefunden werden, erweitern sich nach einer bestimmten Zeit die Parameter der Spielersuche und es wird in einer größeren Auswahl nach potenziellen Team-Mitgliedern und Gegnern gesucht. So versucht das Spiel, sowohl innerhalb der Teams als auch zwischen ihnen für ausgewogene Spielerfertigkeiten zu sorgen, um so ein faires Spielerlebnis für alle zu ermöglichen.

Du kannst dir im Folgenden eine Übersicht zu Team-Zusammenstellung und MMR ansehen.

Team Composition Chart

Diese Daten zeigen, dass sich über 96 % aller Matches aus Teams mit ähnlichen Aufstellungen zusammensetzen (z. B. 5 Einzelspieler gegen 5 Einzelspieler, oder 3 in einer Gruppe und 2 Einzelspieler gegen 3 in einer Gruppe und 2 Einzelspieler). Die Prozentzahl an Matches mit geringem oder gar keinem Unterschied in den Fertigkeiten der Teams übersteigt 80 %. Wir haben uns allerdings die Erfahrungen und Meinungen von Spielern genauer angesehen, da nicht alle den gleichen Eindruck von der Spielersuche haben.

Zur Verbesserung des Spielerlebnisses haben wir im Juli eine Änderung daran vorgenommen, wie Punkte im Meister-Rang verdient und verloren werden. Mit steigendem Rang des Spielers gewährt und entfernt die zuständige Formel nun weniger Punkte. Diese Änderung sorgt nicht nur dafür, dass Punkte im Meister-Rang die Fertigkeiten der Spieler genauer reflektieren, sondern hilft auch dabei, die Spielersuche zu verbessern.

Am 1. Dezember haben wir zudem eine Änderung daran vorgenommen, wie die Spielersuche hinsichtlich der Ränge vorgeht. Dadurch kann der Unterschied im Rang zwischen Spielern im selben Team nun nicht mehr größer als zwei Ränge sein (ausgenommen sind Teams mit fünf Spielern). Darüber hinaus dürfen sich Spieler, die als Duos oder Trios antreten, in Rangkämpfen nicht mehr als zwei Ränge voneinander unterscheiden, um möglichst faire Bedingungen zu gewährleisten.

Zudem nehmen wir demnächst Änderungen an den Fairplay-Punkten vor. Es wurde bereits eine Änderung durchgeführt, um Fairplay-Punkte abzuziehen, wenn ein Spieler im Laufe eines Kampfes das Spiel abbricht. Außerdem wird die Priorität von Spielern bei der Spielersuche verringert, je weniger Fairplay-Punkte sie haben. Zusätzlich werden wir daran arbeiten, die Genauigkeit der Ermittlung von passivem Spielen (z. B. der Einsatz von Attacken ohne eigentliche Beteiligung am Kampf allein zum Zweck, nicht inaktiv zu wirken) zu verbessern.

Abschließend werden wir auch Änderungen am Rangbereich vornehmen, innerhalb dessen Einzelspieler, Duos und Trios einander zugeteilt werden können. Des Weiteren werden wir den Bereich der Zurücksetzungen der Ränge am Ende einer Saison anpassen, um dadurch hoffentlich die Unterschiede in den Fertigkeiten zu Beginn einer neuen Saison abzuschwächen.

Das Team von Pokémon UNITE ist stets bemüht, das Spielerlebnis zu verbessern, weshalb wir Spieler dazu ermutigen möchten, ihre Meinung zu den vorgenommenen Änderungen zu teilen!

Ein neues Jahr

Zu guter Letzt möchten wir den neuen leitenden Produzenten von Pokémon UNITE vorstellen, Yuki Gabe, der für Masaaki Hoshino übernimmt und sich schon sehr darauf freut, mit allen Fans zusammenzuarbeiten, um Pokémon UNITE zu einer spaßigen Erfahrung für alle zu machen.

Wir alle im Team von Pokémon UNITE möchten uns erneut bei der Community für die Leidenschaft und Hingabe bedanken, die sie unserem Spiel tagtäglich entgegenbringt. Wir hoffen, dass du gespannt auf all das bist, was dich zukünftig erwartet. Wir können es kaum abwarten, es mit dir zu teilen!

Mit freundlichen Grüßen,

Das Team von Pokémon UNITE

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